Dextérité (DEX)
La Dextérité détermine l’agilité, les réflexes et l’équilibre.
Jet de dextérité
Un jet de Dextérité peut modéliser toute tentative de se déplacer rapidement ou tranquillement, ou pour éviter de tomber dans un piège. Les compétences Acrobaties, Escamotage et Discrétion reflètent une aptitude à certains types de jets de Dextérité.
Acrobaties. Un jet de Dextérité (Acrobaties) couvre votre tentative pour rester sur vos pieds dans une situation délicate, comme lorsque vous essayez de courir sur de la glace, de tenir en équilibre sur une corde raide, ou de rester debout sur le pont d’un navire chahuté. Le MJ peut également demander un jet de Dextérité (Acrobaties) pour voir si vous pouvez effectuer des acrobaties, comme un plongeon, une roulade ou un saut périlleux.
Discrétion. Faite un jet de Dextérité (Discrétion) lorsque vous essayez de vous cacher des ennemis, de vous glisser entre des gardes, filer sans vous faire remarquer, ou vous échapper sans être vu ou entendu.
Escamotage. Chaque fois que vous tentez une manipulation ou une fourberie, comme prendre quelque chose à quelqu’un ou dissimuler un objet sur vous-même, faites un jet de Dextérité (Escamotage). Le MJ peut également demander un jet de Dextérité (Escamotage) pour déterminer si vous pouvez dérober une bourse ou glisser quelque chose dans la poche de quelqu’un.
Conduite.
Pilotage.
Autres jets de Dextérité. Le MJ peut également demander un jet de Dextérité lorsque vous essayez de réaliser l’une des tâches suivantes :
- Crocheter une serrure
- Désarmer un piège
- Ligoter un prisonnier
- Détacher ses liens
- Jouer d’un instrument
- Fabriquer un petit objet ou un objet avec de petits détails
Jet d’attaque et de dégâts
Vous ajoutez votre modificateur de Dextérité à votre jet d’attaque et de dégâts lors d’une attaque avec une arme à distance, comme une fronde ou un arc. Vous pouvez également ajouter votre modificateur de Dextérité à votre jet d’attaque et de dégâts lors d’une attaque avec une arme de corps à corps qui a la propriété finesse, comme une dague ou une rapière.
Port d’armure
Selon l’armure que vous portez, vous pouvez ajouter tout ou partie de votre modificateur de Dextérité à votre défense (voir Armures).
Initiative
Au début de chaque combat, vous lancez l’initiative en faisant un jet de Dextérité. L’initiative détermine l’ordre des tours des créatures en combat (voir Combat).
Catégorie(s) : Caracteristiques
