Description des classes de bases (Règle)
Caractéristiques
Cette entrée indique quelle capacité est typiquement associée à cette classe.
Dé de vie
Type de dé utilisé par les personnages de la classe pour déterminer le nombre de points de vie gagnés par niveau.
Un joueur lance un dé du type donné à chaque fois que son personnage gagne un nouveau niveau. Le modificateur de Constitution du personnage est appliqué au jet. Ajoutez le résultat au total des points de vie du personnage.
Même si le résultat est inférieur ou égal à 0, le personnage gagne toujours au moins 1 point de vie.
Un personnage de 1er niveau obtient le maximum de points de vie au lieu de faire un jet (bien que le modificateur de Constitution soit toujours appliqué).
Points d’Action
Le nombre de points d’action gagnés par niveau.
Compétences de classe
Cette section de la description de classe fournit une liste des compétences de classe et indique également le nombre de points de compétence avec lesquels le personnage commence au 1er niveau et le nombre de points de compétence gagnés à chaque niveau par la suite. Le modificateur d’Intelligence du personnage est appliqué pour déterminer le nombre total de points de compétence gagnés à chaque niveau (mais toujours au moins 1 point par niveau, même pour un personnage ayant une pénalité d’Intelligence).
Un personnage de 1er niveau commence avec 4 fois le nombre de points de compétence qu’il reçoit à chaque niveau au-delà du 1er. Le maximum de rangs qu’un personnage peut avoir dans une compétence de classe est le niveau du personnage +3.
Un personnage peut également acheter des compétences provenant des listes de compétences d’autres classes. Chaque point de compétence permet d’acheter un demi-rang dans ces compétences interclasses, et un personnage ne peut acheter que la moitié des rangs maximums d’une compétence de classe.
Dons de départ
Table de classe
- Niveau :Le niveau du personnage dans la classe.
- Bonus de Base à l’Attaque ou BBA :Le bonus de base à l’attaque du personnage et le nombre d’attaques.
- Sauvegarde Vigueur ou Sav Vig :Le bonus de sauvegarde de base pour les jets de sauvegarde de Fortitude.
Le modificateur de Constitution du personnage s’applique également.
- Sauvegarde Reflexe ou Sav Ref :Le bonus de sauvegarde de base pour les jets de sauvegarde Réflexes.
Le modificateur de Dextérité du personnage s’applique également.
- Sauvegarde Volonté ou Sav Vol :Le bonus de sauvegarde de base pour les jets de sauvegarde de Volonté.
Le modificateur de sagesse du personnage s’applique également.
- Aptitudes de la Classe :Les aptitudes de classe dépendent du niveau et sont expliquées dans la section suivante.
- Bonus de Défense :Le bonus de défense du personnage.
Le modificateur de Dextérité du personnage et le bonus d’équipement s’appliquent également.
- Bonus de Réputation :Le bonus de réputation de base du personnage.
Aptitudes de la Classe
Cette rubrique détaille les aptitudes spéciales de la classe, y compris les prouesses bonus et les talents uniques, qui sont obtenus lorsque le personnage atteint des niveaux supérieurs dans la classe.
Talents
Chaque classe de base propose une sélection de talents. Un personnage gagne un talent en atteignant chaque niveau impair d’une classe (y compris le 1er niveau). Les talents sont considérés comme des capacités extraordinaires. Certains talents sont soumis à des conditions préalables que le personnage doit remplir avant de pouvoir les sélectionner.
Dons Bonus
Chaque classe de base propose une sélection de dons bonus. Un personnage gagne une prouesse bonus en atteignant chaque niveau pair d’une classe. Ces exploits bonus s’ajoutent aux exploits que tous les personnages reçoivent lorsqu’ils atteignent de nouveaux niveaux. Certaines prouesses sont soumises à des conditions préalables que le personnage doit remplir avant de pouvoir les choisir.
