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- Voltigeur . . . 06/06/2025 03:23 by ?: (:title Voltigeur:)
- Esquive . . . 06/06/2025 03:20 by ?: (:title Esquive:) ''Général'' '''Prérequis.''' Dex 13+ '''Avantages.''' Pendant son action, le personnage désigne un adversaire et reçoit un bonus d'esquive de +1 à la Défense contre toute attaque ultérieure de cet adversaire. Le personnage peut choisir un nouvel adversaire lors de n'importe quelle action. '''Spécial.''' Une condition qui fait perdre au personnage son bonus de Dextérité à la Défense lui fait également perdre les bonus d'esquive. De plus, les bonus d'esquive s'empilent les uns sur les autres, contrairement à la plupart des autres types de bonus. (:include Mdl.Category:)
- Vigilant . . . 06/06/2025 03:15 by ?: (:title Vigilant:) ''Général'' '''Avantage.''' Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 sur tous ses tests de Détection et de Perception auditive. (:include Mdl.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Generaux]] >><<
- Acrobatique . . . 06/06/2025 03:12 by ?: ''Général'' '''Avantage.''' Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d’Acrobaties et de Saut.
- Pilotage de Mecha . . . 06/06/2025 03:08 by ?: (:title Pilotage de Mecha:) (:include Mdl.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Mecha]] >><<
- Pouvoir Étendu . . . 06/06/2025 03:07 by ?: (:title Pouvoir Étendu:) (:include Mdl.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Psionic]] >><<
- Dons . . . 06/06/2025 03:06 by ?: (:pagelist link=+Category.Dons,+Category.DonsMagic name=MDRS.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :) (:pagelist link=+Category.Dons,+Category.DonsPsionic name=MDRS.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Sort Étendu . . . 06/06/2025 03:06 by ?: (:title Sort Étendu:) (:include Mdl.Category:) [[!Dons]] | [[!Dons Magic]] >><<
- Description des compétences (Règle) . . . 04/06/2025 22:21 by ?: (:title Description des compétences (Règle):) Les compétences sont présentées par ordre alphabétique, selon le format suivant. Les entrées qui ne s'appliquent pas à une compétence particulière sont omises dans la description de cette compétence. !! Description du format des compétences '''Nom de la Compétence (Carac associée) Formation; Pénalité d'Armure''' * '''Caractéristique associée.''' La caractéristique qui s’applique au test de compétence, sous forme abrégée. Exception : Langue s’accompagne de la mention “ Aucune ”, car l’utilisation de cette compétence ne nécessite aucun jet de dé. * '''Formation nécessaire.''' Si cette entrée est incluse dans l’en-tête, seuls les personnages ayant un degré de maîtrise de 1 ou plus peuvent utiliser la compétence (les autres n’ont pas reçu la formation nécessaire). Dans le cas où rien n’est mentionné, la compétence peut être utilisée de manière innée (avec un degré de maîtrise de 0). Si des particularités s’appliquent à la formation reçue par le personnage, elles sont présentées en fin de description, dans le paragraphe “ Test inné ” (voir ci-dessous).
- Competences . . . 04/06/2025 21:28 by ?: * [[MDRS.Competences,Description|Description des compétences]]
- Acrobatie . . . 04/06/2025 21:26 by ?: (:title Acrobatie:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Premiers Soins . . . 04/06/2025 21:26 by ?: (:title Premiers Soins:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Natation . . . 04/06/2025 21:25 by ?: (:title Natation:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Fouille . . . 04/06/2025 21:25 by ?: (:title Fouille:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Survie . . . 04/06/2025 21:25 by ?: (:title Survie:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Observation . . . 04/06/2025 21:24 by ?: (:title Observation:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Parler Langue . . . 04/06/2025 21:23 by ?: (:title Parler Langue:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Escamotage . . . 04/06/2025 21:23 by ?: (:title Escamotage:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Psychologie . . . 04/06/2025 21:22 by ?: (:title Psychologie:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Equitation . . . 04/06/2025 21:21 by ?: (:title Equitation:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Recherche . . . 04/06/2025 21:21 by ?: (:title Recherche:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Réparation . . . 04/06/2025 21:20 by ?: (:title Réparation:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Sauter . . . 04/06/2025 21:19 by ?: [[!Competence]]
- Représentation . . . 04/06/2025 21:19 by ?: [[!Competence]]
- Renseignement . . . 04/06/2025 21:19 by ?: [[!Competence]]
- Profession . . . 04/06/2025 21:19 by ?: [[!Competence]]
- Pilotage . . . 04/06/2025 21:19 by ?: [[!Competence]]
- Perception Auditive . . . 04/06/2025 21:18 by ?: [[!Competence]]
- Navigation . . . 04/06/2025 21:18 by ?: [[!Competence]]
- Jeux . . . 04/06/2025 21:18 by ?: [[!Competence]]
- Investigation . . . 04/06/2025 21:18 by ?: [[!Competence]]
- Intimidation . . . 04/06/2025 21:18 by ?: [[!Competence]]
- Informatique . . . 04/06/2025 21:18 by ?: [[!Competence]]
- Falsification . . . 04/06/2025 21:18 by ?: [[!Competence]]
- Evasion . . . 04/06/2025 21:17 by ?: [[!Competence]]
- Escalade . . . 04/06/2025 21:17 by ?: [[!Competence]]
- Désamorçage . . . 04/06/2025 21:17 by ?: [[!Competence]]
- Déplacement silencieux . . . 04/06/2025 21:17 by ?: [[!Competence]]
- Démolitions . . . 04/06/2025 21:17 by ?: [[!Competence]]
- Déguisement . . . 04/06/2025 21:16 by ?: [[!Competence]]
- Décryptage . . . 04/06/2025 21:16 by ?: [[!Competence]]
- Dressage . . . 04/06/2025 21:16 by ?: [[!Competence]]
- Discrétion . . . 04/06/2025 21:16 by ?: [[!Competence]]
- Diplomatie . . . 04/06/2025 21:16 by ?: [[!Competence]]
- Connaissance . . . 04/06/2025 21:15 by ?: [[!Competence]]
- Conduite . . . 04/06/2025 21:15 by ?: [[!Competence]]
- Concentration . . . 04/06/2025 21:15 by ?: [[!Competence]]
- Bluff . . . 04/06/2025 21:14 by ?: [[!Competence]]
- Artisanat . . . 04/06/2025 21:14 by ?: [[!Competence]]
- Lire/Écrire Langue . . . 04/06/2025 21:14 by ?: [[!Competence]]
- Equilibre . . . 04/06/2025 20:57 by ?: (:title Equilibre:)
- Dilettante . . . 04/06/2025 20:57 by ?: (:title Dilettante:) (:include Mdl.Category:) [[!Competence]] >><<
- Etudiant . . . 04/06/2025 20:49 by ?: (:title Etudiant:)
- Col Blanc . . . 04/06/2025 20:49 by ?: (:title Col Blanc:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Technicien . . . 04/06/2025 20:48 by ?: (:title Technicien:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Étudiant . . . 04/06/2025 20:48 by ?: (:title Étudiant:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Fermier . . . 04/06/2025 20:48 by ?: (:title Fermier:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Religieux . . . 04/06/2025 20:47 by ?: (:title Religieux:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Militaire . . . 04/06/2025 20:47 by ?: (:title Militaire:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Policier . . . 04/06/2025 20:47 by ?: (:title Policier:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Enquêteur . . . 04/06/2025 20:46 by ?: (:title Enquêteur:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Entrepeneur . . . 04/06/2025 20:46 by ?: (:title Entrepeneur:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Services d’urgence . . . 04/06/2025 20:45 by ?: (:title Services d'urgence:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Docteur . . . 04/06/2025 20:29 by ?: (:title Docteur:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Dilettante . . . 04/06/2025 20:28 by ?: (:title Dilettante:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Criminel . . . 04/06/2025 20:27 by ?: (:title Criminel:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Célébrité . . . 04/06/2025 20:26 by ?: (:title Célébrité:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Col Bleu . . . 04/06/2025 20:22 by ?: (:title Col Bleu:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Athlète . . . 04/06/2025 20:12 by ?: (:title Athlète:)
- Athète . . . 04/06/2025 20:12 by ?: (:title Athète:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Aventurier . . . 04/06/2025 20:11 by ?: (:title Aventurier:) (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Académicien . . . 04/06/2025 20:10 by ?: (:title Académicien:)
- Professions, Academicien . . . 04/06/2025 20:10 by ?: (:include Mdl.Category:) [[!Profession]] >><<
- Profession initial . . . 04/06/2025 20:08 by ?: (:title Profession initial:) Un héros peut occuper d'autres emplois au cours de sa carrière, mais les avantages d'une profession initiale ne s'appliquent qu'une seule fois, au moment de la création du personnage. La plupart des métiers de départ ont un prérequis que le personnage doit remplir pour se qualifier pour le métier. Chaque profession fournit un certain nombre de compétences de classe permanentes supplémentaires que le personnage peut sélectionner dans une liste de choix. Une fois choisie, une compétence de classe permanente est toujours considérée comme une compétence de classe pour le personnage. Si la compétence choisie est déjà une compétence de classe pour le personnage, il gagne également un bonus de compétence unique pour cette compétence. Certaines professions de départ offrent un bonus de réputation ou une prouesse bonus (en plus des deux prouesses dont bénéficie déjà un personnage de 1er niveau). Le personnage doit toujours remplir les conditions préalables à l'obtention de ces exploits bonus. Enfin, une occupation de départ augmente le bonus de richesse du personnage. Choisissez une profession parmi les choix disponibles et appliquez les avantages au personnage comme indiqué dans la description de la profession.
- Classes . . . 04/06/2025 19:53 by ?: * [[MDRS/Classe,Fort|Le fort]] * [[MDRS/Classe,Rapide|Le rapide]] * [[MDRS/Classe,Robuste|Le robuste]] * [[MDRS/Classe,Intelligent|L'intello]] * [[MDRS/Classe,Devoue|Le dévoué]] * [[MDRS/Classe,Charmeur|Le charmeur]]
- Multiclassage . . . 04/06/2025 19:11 by ?: !! Caractéristiques de classe et de niveau En règle générale, les capacités d'un personnage multiclassé sont la somme des capacités fournies par chacune de ses classes.
- Classes, Multi Class . . . 04/06/2025 19:10 by ?: Un personnage peut ajouter de nouvelles classes au fur et à mesure qu'il monte en niveau, devenant ainsi un personnage multiclassé. Les capacités de toutes les classes d'un personnage se combinent pour déterminer les capacités globales d'un personnage multiclassé. Caractéristiques de classe et de niveau En règle générale, les capacités d'un personnage multiclasse sont la somme des capacités fournies par chacune de ses classes. !! Niveau * '''Niveau du personnage''' est le nombre total de niveaux d'un personnage. Il est utilisé pour déterminer quand les exploits et les augmentations de score de capacité sont gagnés. * '''Niveau de classe''' est le niveau du personnage dans une classe particulière. Pour un héros dont tous les niveaux sont dans la même classe, le niveau de personnage et le niveau de classe sont identiques. !! Points de vie
- Description des classes de bases (Règle) . . . 04/06/2025 19:05 by ?: * '''Niveau''' :Le niveau du personnage dans la classe. * '''Bonus de Base à l'Attaque''' ou '''BBA''' :Le bonus de base à l'attaque du personnage et le nombre d'attaques. * '''Sauvegarde Vigueur''' ou '''Sav Vig''' :Le bonus de sauvegarde de base pour les jets de sauvegarde de Fortitude. Le modificateur de Constitution du personnage s'applique également. * '''Sauvegarde Reflexe''' ou '''Sav Ref''' :Le bonus de sauvegarde de base pour les jets de sauvegarde Réflexes. Le modificateur de Dextérité du personnage s'applique également. * '''Sauvegarde Volonté''' ou '''Sav Vol''' :Le bonus de sauvegarde de base pour les jets de sauvegarde de Volonté. Le modificateur de sagesse du personnage s'applique également. * '''Aptitudes de la Classe''' :Les aptitudes de classe dépendent du niveau et sont expliquées dans la section suivante. * '''Bonus de Défense''' :Le bonus de défense du personnage.
- Description des classes (Règle) . . . 04/06/2025 17:09 by ?: (:title Description des classes (Règle):)
- Classes, Description . . . 04/06/2025 17:07 by ?: (:include Mdl.MenuADroite:)
- Soldat . . . 04/06/2025 16:45 by ?: (:title Soldat:) (:include Mdl.Category:) [[!AdvancedClass]] >><<
- Classes, Soldat . . . 04/06/2025 16:44 by ?: [[!AdvancedClass]]
- Main . . . 26/04/2023 13:08 by ?: Modern D20 : Version 1.0
- Sommaire . . . 26/04/2023 11:21 by ?: * [[MDRS/Allegeance|L'allégence]]
- Jets De Sauvegarde . . . 26/04/2023 11:17 by ?: La difficulté d'un jet de sauvegarde est déterminée par l'attaque elle-même. '''Vigueur :''' Ces sauvegardes mesurent la capacité du personnage à résister à une attaque physique massive ou à des attaques contre sa vitalité et sa santé, telles que le poison et la paralysie. Le modificateur de Constitution du personnage s'applique à ses jets de sauvegarde de Vigueur.
- Reputation . . . 26/04/2023 11:01 by ?: La réputation est utilisée pour déterminer si un autre personnage (un personnage du MJ) reconnaît un personnage. Ceux qui reconnaissent le héros sont plus enclins à l'aider ou à faire ce qu'il demande, à condition que la réputation ait une connotation positive pour le personnage qui reconnaît le héros. personnage qui reconnaît le héros. Un bonus de réputation élevé permet également au héros de masquer plus difficilement son identité. La plupart du temps, un héros ne décide pas d'utiliser sa réputation. C'est le MJ qui décide quand la réputation d'un héros peut être utile à une scène ou à une rencontre. Au moment où elle devient pertinente, le MJ fait un test de Réputation pour un personnage du MJ qui pourrait être influencé d'une manière ou d'une autre par la célébrité ou la notoriété du héros, comme indiqué ci-dessous. !!Renommée et infamie La plupart des personnages ayant un bonus de Réputation élevé (+4 ou plus) sont sont considérés comme très connus dans leur profession ou leur cercle social. La connotation positive ou négative de cette notoriété dépend du point de vue de la personne qui reconnaît le héros. Lorsqu'un personnage a une opinion positive de la réputation d'un héros, ce dernier est considéré comme célèbre par ce personnage. La célébrité, lorsqu'elle est reconnue, donne un bonus à certains tests de compétence basés sur le charisme.
- Les points d’actions . . . 26/04/2023 10:52 by ?: Les points d'action permettent aux personnages d'influencer le jeu de manière significative. Un personnage dispose toujours d'une quantité limitée de points d'action, et bien que le personnage reconstitue cette réserve à chaque nouveau niveau qu'il atteint, il doit les utiliser à bon escient. Un personnage peut dépenser 1 point d'action pour faire l'une des choses suivantes : * Modifier un seul jet de d20 utilisé pour faire une attaque, un test de compétence, un test d'aptitude, un test de niveau ou un jet de sauvegarde. * Utiliser un talent ou une caractéristique de classe pendant son tour pour lequel il faut dépenser 1 point d'action. Lorsqu'un personnage dépense 1 point d'action pour améliorer un jet de d20, il ajoute 1d6 au jet de d20 pour atteindre ou dépasser le nombre cible. Un personnage peut déclarer l'utilisation d'un point d'action pour modifier un jet de d20 après que le jet a été effectué - mais seulement avant que le MJ ne révèle le résultat de ce jet (si l'attaque, le test ou le jet de sauvegarde a réussi ou échoué). Un personnage ne peut pas utiliser un point d'action pour un test de compétence ou d'aptitude lorsqu'il prend 10 ou 20. Lorsqu'un personnage dépense 1 point d'action pour utiliser une caractéristique de classe, il bénéficie de cette caractéristique mais ne lance pas de d6. Dans ce cas, le point d'action n'est pas un bonus au jet de d20.
- Les caractéristiques . . . 25/04/2023 14:32 by ?: (capacité/2) -5 [arrondir le résultat à l'inférieur].
- Les bases . . . 25/04/2023 14:24 by ?: (:title Les bases:) !!Le mécanisme de base Lorsqu’un personnage tente une action qui a une chance d’échouer, le joueur lance un dé à vingt faces (d20). Pour savoir si l’action réussit ou échoue, on suit les étapes suivantes : * Lancer un d20 ; * Ajouter les modificateurs appropriés ; * Comparer le résultat à un seuil de réussite. Si le résultat est supérieur ou égal au seuil de réussite, le personnage réussit. Si le résultat est inférieur au seuil de réussite, il échoue. !!Les dés Les règles utilisent de nombreuses abréviations concernant les dés, comme par exemple "3d4+3" (qui signifie "la somme de trois dés à quatre faces, plus trois", soit un résultat compris entre 6 et 15). Le premier chiffre indique le nombre de dés à jeter (et à additionner), le deuxième (juste après le "d") le type de dé à utiliser, et le troisième est un modificateur fixe qu’il faut ajouter (ou retrancher) au total.\
