Les points d’actions
Les points d’action permettent aux personnages d’influencer le jeu de manière significative. Un personnage dispose toujours d’une quantité limitée de points d’action, et bien que le personnage reconstitue cette réserve à chaque nouveau niveau qu’il atteint, il doit les utiliser à bon escient.
Un personnage peut dépenser 1 point d’action pour faire l’une des choses suivantes :
- Modifier un seul jet de d20 utilisé pour faire une attaque, un test de compétence, un test d’aptitude, un test de niveau ou un jet de sauvegarde.
- Utiliser un talent ou une caractéristique de classe pendant son tour pour lequel il faut dépenser 1 point d’action.
Lorsqu’un personnage dépense 1 point d’action pour améliorer un jet de d20, il ajoute 1d6 au jet de d20 pour atteindre ou dépasser le nombre cible. Un personnage peut déclarer l’utilisation d’un point d’action pour modifier un jet de d20 après que le jet a été effectué - mais seulement avant que le MJ ne révèle le résultat de ce jet (si l’attaque, le test ou le jet de sauvegarde a réussi ou échoué). Un personnage ne peut pas utiliser un point d’action pour un test de compétence ou d’aptitude lorsqu’il prend 10 ou 20.
Lorsqu’un personnage dépense 1 point d’action pour utiliser une caractéristique de classe, il bénéficie de cette caractéristique mais ne lance pas de d6. Dans ce cas, le point d’action n’est pas un bonus au jet de d20.
Un personnage ne peut dépenser qu’un seul point d’action par round. Si un personnage dépense un point pour utiliser une caractéristique de classe, il ne peut pas en dépenser un autre dans le même round pour améliorer un jet de dé, et vice versa.
Selon le niveau de personnage du héros (voir la table ci-dessous), il peut être possible de lancer plus d’un d6 en dépensant 1 point d’action. Dans ce cas, il faut appliquer le résultat le plus élevé et ne pas tenir compte des autres jets.
| Niv | Dés Point d’action |
|---|---|
| 1 - 7 | 1d6 |
| 8 - 14 | 2d6 |
| 15 - 20 | 3d6 |
