Pathfinder 2ed - Elfes

Elfes

Point de vie : 6
Taille : Moyenne; Vitesse : 9m
Primes de Caractéristiques :
Dextérité, Intelligence, Libre
Pénalité de Caractéristique:
Constitution
Langues : Commun, Elfique
Langues supplémentaires : un nombre égal à votre modificateur d’Intelligence (s’il est positif).
Choisissez parmi les langues suivantes : céleste, draconique, gnoll, gnomien, gobelin, orque, sylvestre, ainsi que toutes les autres langues auxquelles vous avez accès (comme les langues les plus répandues dans votre région).
Traits:
Elfe, Humanoïde
Sens : Vision Nocturne

En tant que membres d’un peuple ancien, les elfes ont connu de grands changements et ont la perspective qui ne peut provenir que de l’observation d’un arc de l’histoire. Après avoir quitté le monde durant les temps anciens, ils sont revenus sur des terres changées et ils luttent toujours pour récupérer leurs terres ancestrales. Les elfes attachent de l’importance à la gentillesse, à l’intelligence et à la beauté et nombre d’entre eux s’efforce en permanence d’améliorer leur comportement, leur apparence et leur culture. Leurs études vont jusqu’à un niveau de détail que la plupart des peuples de courte durée de vie trouvent excessif ou inefficace. Les elfes sont souvent des personnes plutôt discrètes, plongées dans les secrets de leurs bosquets et de leurs groupes de parenté. Ils sont lents à nouer des amitiés en dehors de leur parenté, car les elfes qui passent leur vie parmi des peuples à la longévité réduite deviennent souvent moroses après avoir vu des générations de compagnons vieillir et mourir. Ces elfes sont connus sous le nom de Délaissés parmi leurs congénères.

Si vous voulez incarner un personnage magique, mystique et mystérieux, vous devriez jouer un elfe.

Vous…

Probablement que les autres…

Description physique

Bien que généralement plus grands que les humains, les elfes possèdent une grâce fragile accentuée par leurs traits fins et leurs oreilles pointues. Leurs yeux sont en amande, leurs pupilles larges et vivement colorées occupent toute la partie visible de leur œil. Ces pupilles, qui leur donnent un aspect étrange, leur confèrent une vision précise, même dans de mauvaises conditions lumineuses.

Les elfes s’adaptent graduellement à leur environnement et à leurs compagnons et adoptent souvent des traits physiques qui reflètent leur environnement. Un elfe qui a habité dans des forêts primitives depuis des siècles pourrait présenter des cheveux verdoyants et des doigts noueux, tandis que ceux qui ont vécu dans un désert pourraient avoir des pupilles et une peau dorées. Les elfes atteignent l’âge adulte à environ 20 ans, bien qu’ils ne soient pas considérés émotionnellement mûrs par leurs congénères avant de se rapprocher de leur premier siècle. Un elfe ordinaire peut vivre environ 600 ans.

Société

La patience atavique et la curiosité intellectuelle font des elfes d’excellents sages, philosophes et magiciens et leurs sociétés s’articulent autour de leur capacité intrinsèque d’émerveillement et de leur soif de connaissance.

Les elfes ont des idéaux profondément enfouis d’individualisme, ce qui permet à chaque elfe d’explorer de multiples occupations avant de se vouer à un but singulier ou une passion que leur convient le mieux. Les elfes sont également réputés pour leurs querelles contre leurs rivaux, appelées des ‘ilduliel’, mais ces relations antagonistes peuvent parfois se trannsformer en amitiés au fil du temps. Un elfe garde secret son nom au sein de sa famille, ne fournissant que son surnom aux personnes qu’il rencontre. Ce surnom peut changer au fil du temps, suite à des événements ayant marqué sa vie ou sur un simple caprice. Un même elfe pourrait avoir été connu sous de nombreux noms par ses associés d’âges et de régions différents. Les noms elfiques sont formés d’un ensemble de syllabes qui sont censées couler de manière lyrique… au moins en elfique.

Exemples de noms

Aerel, Amrunelara, Caladrel, Dardlara, Faunra, Heldalel, Jathal, Lanliss, Oparal, Seldlon, Soumral, Talathel, Tessara, Variel, Yalandlara, Zordlon

Croyances

Les elfes sont souvent émotifs et capricieux mais ils défendent de grands idéaux qui leur tiennent à cÅ“ur. Ils préfèrent les divinités qui partagent leur amour pour tout ce qui est mystique et artistique. Desna et Shélyn sont leurs divinités favorites, la première pour son sens de l’émerveillement et la seconde pour son appréciation de l’art. Calistria est la plus célèbre des divinités elfiques, car elle représente de nombreux idéaux elfiques poussés à l’extrême.

Édits populaires

Trouver la beauté dans la nature et l’art, explorer des choses que d’autres garderaient cachées, démontrer sa supériorité par rapport à son rival

Anathèmes populaires

Abandonner sa voie, forcer une autre créature à faire quelque chose

Les héritages

Vous pouvez aussi utililsé la liste des héritages polyvalents

Elfe ancien

Au cours de votre longue vie, vous avez emprunté de nombreuses voies et pratiqué de nombreux styles. Un elfe ancien typique a au moins 100 ans, mais vous pouvez être plus jeune à la discrétion du MJ. Choisissez une autre classe que la vôtre. Vous gagnez l’exploit de dévouement multiclasse pour cette classe, même si vous ne remplissez pas le prérequis de son niveau. Vous devez toujours remplir ses autres conditions préalables pour obtenir l’exploit.

Elfe arctique

Vous vivez dans les profondeurs glacées du Nord et avez développé une incroyable endurance aux environnements froids, qui vous confère une résistance au froid égale à la moitié de votre niveau (avec un minimum de 1). Vous subissez tous les effets environnementaux liés au froid comme si leur intensité était réduite d’un rang (le froid extraordinaire devient extrême, le froid extrême devient grand, etc.).

Elfe des bois

Vous vous êtes adapté à la vie en forêt ou dans la jungle et vous savez ainsi grimper aux arbres et utiliser le feuillage à votre avantage. Quand vous Escaladez des arbres, des plantes grimpantes ou d’autres frondaisons, vous vous déplacez de la moitié de votre Vitesse sur un succès et de toute votre Vitesse sur un succès critique (si vous possédez le don Escalade rapide, vous vous déplacez de toute votre Vitesse sur un succès). Ces effets sont inopérants si vous utilisez une Vitesse d’escalade.

Vous pouvez toujours utiliser l’action Mise à l’abri quand vous vous trouvez en forêt afn de trouver un abri, même si vous ne vous trouvez pas près d’un obstacle derrière lequel vous Mettre à l’abri

Elfe des cavernes

Vous êtes né ou avez passé de nombreuses années dans des tunnels souterrains ou des cavernes, dans un environnement très sombre. Vous gagnez vision dans le noir.

Elfe des murmures

Votre ouïe surdéveloppée vous permet de détecter les bruits les plus infmes. Tant que vous pouvez entendre normalement, vous pouvez utiliser l’action Chercher pour sentir la présence de créatures non détectées qui se trouvent dans un cône de 18 m au lieu d’un cône de 9 m. Quand vous utilisez l’action Chercher, vous bénéfciez également d’un bonus de circonstances de +2 pour localiser des créatures non détectées que vous pouvez entendre et qui se trouvent dans un cône de 9 m.

Elfe du désert

Vous vivez sous la chaleur torride du désert, et vous gagnez une incroyable résistance aux environnements chauds. Vous gagnez une résistance au feu égale à la moitié de votre niveau (minimum 1), et les effets de la chaleur ambiante sont réduits d’un cran pour vous (une chaleur incroyable devient extrême, une chaleur extrême devient sévère, et ainsi de suite).

Elfe visionnaire

Vous avez le pouvoir inné de détecter et comprendre les phénomènes magiques. Vous pouvez lancer le tour de magie détection de la magie comme un sort inné arcanique à volonté. Un tour de magie est intensifé à un niveau de sort égal à la moitié de votre niveau arrondi à l’entier supérieur.

En outre, vous gagnez un bonus de circonstances de +1 à vos tests pour Identifer la magie et Déchiffrer un texte de nature magique. Ces actions font généralement appel aux compétences Arcanes, Nature, Occultisme ou Religion.

Dons Ancestraux

Liste des dons ancestraux


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