Pathfinder 2ed - Recent Changes
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- Elfes . . . 09/01/2026 14:09 by ?: En tant que membres d'un peuple ancien, les elfes ont connu de grands changements et ont la perspective qui ne peut provenir que de l'observation d'un arc de l'histoire. Après avoir quitté le monde durant les temps anciens, ils sont revenus sur des terres changées et ils luttent toujours pour récupérer leurs terres ancestrales. Les elfes attachent de l'importance à la gentillesse, à l'intelligence et à la beauté et nombre d'entre eux s'efforce en permanence d'améliorer leur comportement, leur apparence et leur culture. Leurs études vont jusqu'à un niveau de détail que la plupart des peuples de courte durée de vie trouvent excessif ou inefficace. Les elfes sont souvent des personnes plutôt discrètes, plongées dans les secrets de leurs bosquets et de leurs groupes de parenté. Ils sont lents à nouer des amitiés en dehors de leur parenté, car les elfes qui passent leur vie parmi des peuples à la longévité réduite deviennent souvent moroses après avoir vu des générations de compagnons vieillir et mourir. Ces elfes sont connus sous le nom de Délaissés parmi leurs congénères. Si vous voulez incarner un personnage magique, mystique et mystérieux, vous devriez jouer un elfe. !! Vous... * Faites preuve de prudence dans vos relations avec les individus à l'espérance de vie plus courte. * Développez des centres d'intérêt spécialisés ou obscurs, dans l'objectif de les maîtriser. !! Probablement que les autres...
- Les ascendances . . . 09/01/2026 13:58 by ?: (:pagelist link=Category.AscendancesCommunes name=Player.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :) (:pagelist link=Category.AscendancesNonCommunes name=Player.*,-Player.Heritage*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :) (:pagelist link=Category.AscendancesRares name=Player.*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :) (:pagelist link=Category.HeritagesPolyvalents name=Player.*,-Player.Heritage*,-*Variables fmt=dictindex letterlinks=0 :)
- Elfe visionnaire . . . 09/01/2026 13:57 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% [[<<]] [[#SDesc]] Vous avez le pouvoir inné de détecter et comprendre les phénomènes magiques. Vous pouvez lancer le tour de magie détection de la magie comme un sort inné arcanique à volonté. Un tour de magie est intensifé à un niveau de sort égal à la moitié de votre niveau arrondi à l’entier supérieur. En outre, vous gagnez un bonus de circonstances de +1 à vos tests pour Identifer la magie et Déchiffrer un texte de nature magique. Ces actions font généralement appel aux compétences Arcanes, Nature, Occultisme ou Religion. [[#EDesc]] (:include Template.Category:)
- Elfe du désert . . . 09/01/2026 13:55 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% %class=Lvl%Lost Omens Character Guide%% [[<<]] [[#SDesc]] Vous vivez sous la chaleur torride du désert, et vous gagnez une incroyable résistance aux environnements chauds. Vous gagnez une résistance au feu égale à la moitié de votre niveau (minimum 1), et les effets de la chaleur ambiante sont réduits d'un cran pour vous (une chaleur incroyable devient extrême, une chaleur extrême devient sévère, et ainsi de suite). [[#EDesc]] (:include Template.Category:)
- Elfe des murmures . . . 09/01/2026 13:54 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% [[<<]] [[#SDesc]] Votre ouïe surdéveloppée vous permet de détecter les bruits les plus infmes. Tant que vous pouvez entendre normalement, vous pouvez utiliser l’action Chercher pour sentir la présence de créatures non détectées qui se trouvent dans un cône de 18 m au lieu d’un cône de 9 m. Quand vous utilisez l’action Chercher, vous bénéfciez également d’un bonus de circonstances de +2 pour localiser des créatures non détectées que vous pouvez entendre et qui se trouvent dans un cône de 9 m. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Heritages]] >><<
- Elfe des cavernes . . . 09/01/2026 13:53 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% [[<<]] [[#SDesc]] Vous êtes né ou avez passé de nombreuses années dans des tunnels souterrains ou des cavernes, dans un environnement très sombre. Vous gagnez vision dans le noir. [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Heritages]] >><<
- Elfe des bois . . . 09/01/2026 13:52 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% [[<<]] [[#SDesc]] Vous vous êtes adapté à la vie en forêt ou dans la jungle et vous savez ainsi grimper aux arbres et utiliser le feuillage à votre avantage. Quand vous Escaladez des arbres, des plantes grimpantes ou d’autres frondaisons, vous vous déplacez de la moitié de votre Vitesse sur un succès et de toute votre Vitesse sur un succès critique (si vous possédez le don Escalade rapide, vous vous déplacez de toute votre Vitesse sur un succès). Ces effets sont inopérants si vous utilisez une Vitesse d’escalade. Vous pouvez toujours utiliser l’action Mise à l’abri quand vous vous trouvez en forêt afn de trouver un abri, même si vous ne vous trouvez pas près d’un obstacle derrière lequel vous Mettre à l’abri [[#EDesc]] (:include Template.Category:)
- Elfe ancien . . . 09/01/2026 13:50 by ?:
- Elfe arctique . . . 09/01/2026 13:47 by ?: %class="Tag"%[[!Elfe]]%% [[<<]] [[#SDesc]] Vous vivez dans les profondeurs glacées du Nord et avez développé une incroyable endurance aux environnements froids, qui vous confère une résistance au froid égale à la moitié de votre niveau (avec un minimum de 1). Vous subissez tous les effets environnementaux liés au froid comme si leur intensité était réduite d’un rang (le froid extraordinaire devient extrême, le froid extrême devient grand, etc.). [[#EDesc]] (:include Template.Category:) [[!Heritages]] >><<
- Elfes, Variables . . . 09/01/2026 13:26 by ?: (:PVs:6:) (:Taille:Moyenne:) (:Vitesse:9m:) (:BCarac:Dextérité, Intelligence, Libre:) (:PCarac:Constitution:) (:Lang:Commun, Elfique:) (:LangSupp:un nombre égal à votre modificateur d’Intelligence (s’il est positif).\ Choisissez parmi les langues suivantes : céleste, draconique, gnoll, gnomien, gobelin, orque, sylvestre, ainsi que toutes les autres langues auxquelles vous avez accès (comme les langues les plus répandues dans votre région).:)
- Ascendance-Historique . . . 09/01/2026 13:24 by ?: [deleted]