D&D 5e - Bandit (Capitaine)

Bandit (Capitaine)

Bandit (Capitaine)

(Monsters Manual)
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal


Classe d’armure : 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie : 65 (10d8 + 20)
Vitesse : 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2)

Jets de sauvegarde : For +4, Dex +5, Sag +2
Compétences : Athlétisme +4, Tromperie +4
Sens : Perception passive 10
Langues : deux langues au choix
Puissance : 2 (450 XP)


Actions


Attaques multiples. Le capitaine effectue trois attaques : deux avec son cimeterre et une avec sa dague. Ou bien il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.

Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

Réactions


Parade. Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l’attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.


Catégorie(s) : Antagoniste | Humanoïde | Taille M