D&D 5e - Recent Changes
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Mage, Special . . . 15/06/2025 07:29 by ?: (:cell:)[[DRS51-Sorts/trait de feu]], [[DRS51-Sorts/lumiere|lumière]], [[DRS51-Sorts/main de mage]], [[DRS51-Sorts/prestidigitation]] (:cell:)[[DRS51-Sorts/armure de mage]], [[DRS51-Sorts/bouclier]], [[DRS51-Sorts/detection de la magie|détection de la magie]], [[DRS51-Sorts/projectile magique]] (:cell:)[[DRS51-Sorts/foulée brumeuse]], [[DRS51-Sorts/suggestion]] (:cell:)[[DRS51-Sorts/boule de feu]], [[DRS51-Sorts/contresort]], [[DRS51-Sorts/vol]] (:cell:)[[DRS51-Sorts/invisibilite superieur|invisibilité supérieure]], [[DRS51-Sorts/tempete de grele|tempête de grêle]]
Archimage, Special . . . 15/06/2025 07:25 by ?: (:cell style="width:125px":)Sorts mineurs[[<<]] (à volonté) (:cellnr style="width:125px":)Niveau 1[[<<]] (4 emplacements) (:cellnr style="width:125px":)Niveau 2[[<<]] (3 emplacements) (:cellnr style="width:125px":)Niveau 3[[<<]] (3 emplacements) (:cellnr style="width:125px":)Niveau 4[[<<]] (3 emplacements) (:cellnr style="width:125px":)Niveau 5[[<<]] (3 emplacements) (:cellnr style="width:125px":)Niveau 6[[<<]] (1 emplacement) (:cellnr style="width:125px":)Niveau 7[[<<]] (1 emplacement) (:cellnr style="width:125px":)Niveau 8[[<<]] (1 emplacement) (:cellnr style="width:125px":)Niveau 9[[<<]] (1 emplacement)
Archimage, Actions . . . 15/06/2025 07:12 by ?: '''''Dague.''''' Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
Archimage, Variables . . . 15/06/2025 07:01 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement:) (:CA:12 (15 avec [[DRS51-Sorts/armure de mage]])) (:PV: 99 (18d8 + 18):) (:Vit:9 m:)
Archimage . . . 14/06/2025 15:08 by ?: (:title Archimage:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Archer, Actions Bonus . . . 14/06/2025 15:04 by ?: '''Oeil de l'archer (3/jour).''' Immédiatement après avoir effectué un jet d'attaque ou de dégâts avec une arme de distance, l'archer peut ajouter un d10 au résultat du dé.
Archer, Actions . . . 14/06/2025 15:03 by ?: '''Attaques multiples.''' L'archer effectue deux attaques avec son épée courte ou son arc long. '''''Épée courte.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants. '''''Arc long.''''' Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 45/90 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
Archer, Variables . . . 14/06/2025 14:59 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement:) (:CA:16 (armure de cuir clouté):) (:PV:75 (10d8 + 30):) (:Vit:9 m:)
Archer . . . 14/06/2025 14:52 by ?: (:title Archer:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Cultiste, Actions . . . 14/06/2025 14:03 by ?: '''''Cimeterre.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants.
Cultiste, Special . . . 14/06/2025 14:03 by ?: '''Sombre dévotion.''' Le cultiste a un avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être charmé ou effrayé.
Cultiste, Variables . . . 14/06/2025 14:02 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement non bon:) (:CA:12 (armure de cuir):) (:PV:9 (2d8):) (:Vit:9 m:)
Cultiste . . . 14/06/2025 14:00 by ?: (:title Cultiste:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Roturier, Actions . . . 14/06/2025 13:59 by ?: '''''Gourdin.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Roturier, Variables . . . 14/06/2025 13:58 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement:) (:CA:10:) (:PV:4 (1d8):) (:Vit:9 m:)
Roturier . . . 14/06/2025 13:56 by ?: (:title Roturier:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Pretre, Actions . . . 14/06/2025 13:48 by ?: '''''Masse d'armes.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts contondants.
Pretre, Special . . . 14/06/2025 13:48 by ?: Sorts mineurs (à volonté) : [[DRS51-Sorts/flamme sacree|flamme sacrée]], [[DRS51-Sorts/lumiere|lumière]], [[DRS51-Sorts/thaumaturgie]]\
Pretre, Variables . . . 14/06/2025 13:44 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement:) (:CA:13 (chemise de mailles):) (:PV: 27 (5d8 + 5):) (:Vit:9 m:)
Prêtre . . . 14/06/2025 13:41 by ?: (:title Prêtre:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Malfrat, Actions . . . 14/06/2025 13:40 by ?: '''Attaques multiples.''' Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps. '''''Masse d'armes.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants. '''''Arbalète lourde.''''' Attaque à distance avec une arme : +2 au toucher, portée 30/120 m, une cible. Touché : 5 (1d10) dégâts perforants.
Malfrat, Special . . . 14/06/2025 13:39 by ?: '''Tactique de groupe.''' Le malfrat a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.
Malfrat, Variables . . . 14/06/2025 13:34 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement non bon:) (:CA:12 (armure de cuir):) (:PV:32 (5d8 + 10):) (:Vit:9 m:)
Malfrat . . . 14/06/2025 13:32 by ?: (:title Malfrat:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Mage, Variables . . . 14/06/2025 11:32 by ?: (:CA:12 (15 avec [[DRS51-Sorts/armure de mage]]):)
Mage, Actions . . . 14/06/2025 11:31 by ?: '''''Dague.''''' Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
Mage . . . 14/06/2025 11:19 by ?: (:title Mage:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Garde, Actions . . . 14/06/2025 11:09 by ?: '''''Lance.''''' Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si utilisée à deux mains pour faire une attaque au corps à corps.
Garde, Variables . . . 14/06/2025 11:08 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement:) (:CA:16 (chemise de mailles, bouclier):) (:PV:11 (2d8 + 2):) (:Vit:9 m:)
Garde . . . 14/06/2025 11:05 by ?: (:title Garde:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Espion, Actions . . . 14/06/2025 11:04 by ?: '''Attaques multiples.''' L'espion effectue deux attaques au corps à corps. '''''Épée courte.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. '''''Arbalète de poing.''''' Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Espion, Special . . . 14/06/2025 11:04 by ?: '''Ruse.''' À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour Se désengager, Se cacher ou Foncer. '''Attaque sournoise (1/tour).''' L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature qu'il touche avec une arme s'il a un avantage au jet d'attaque, ou si la cible est à 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'espion qui n'est pas incapable d'agir et que l'espion n'a pas un désavantage au jet d'attaque.
Espion, Variables . . . 14/06/2025 11:03 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement:) (:CA:12:) (:PV:27 (6d8):) (:Vit:9 m:)
Espion . . . 14/06/2025 11:00 by ?: (:title Espion:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Eclaireur, Variables . . . 14/06/2025 10:56 by ?: (:Align:tout alignement:)
Eclaireur, Actions . . . 14/06/2025 10:56 by ?: '''Attaques multiples.''' L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance. '''''Épée courte.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants. '''''Arc long.''''' Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.
Eclaireur, Special . . . 14/06/2025 10:55 by ?: '''Ouïe et vue aiguisées.''' L'éclaireur a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
Eclaireur . . . 14/06/2025 10:50 by ?: (:title Eclaireur:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Bandit Capitaine, Reactions . . . 13/06/2025 23:12 by ?: '''Parade.''' Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.
Bandit Capitaine, Actions . . . 13/06/2025 23:11 by ?: '''Attaques multiples.''' Le capitaine effectue trois attaques : deux avec son cimeterre et une avec sa dague. Ou bien il effectue deux attaques à distance avec ses dagues. '''''Cimeterre.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants. '''''Dague.''''' Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Bandit Capitaine, Variables . . . 13/06/2025 23:11 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement non loyal:) (:CA:15 (armure de cuir clouté):) (:PV:65 (10d8 + 20):) (:Vit:9 m:)
Bandit (Capitaine) . . . 13/06/2025 23:07 by ?: (:title Bandit (Capitaine):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Bandit, Actions . . . 13/06/2025 23:06 by ?: '''''Cimeterre.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts tranchants. '''''Arbalète légère.''''' Attaque à distance avec une arme : +3 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d8 + 1) dégâts perforants.
Bandit, Variables . . . 13/06/2025 23:06 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race):) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement non loyal:) (:CA:12 (armure de cuir):) (:PV:11 (2d8 + 2):) (:Vit:9 m:)
Bandit . . . 13/06/2025 23:03 by ?: (:title Bandit:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Assassin, Actions . . . 13/06/2025 23:00 by ?: '''Attaques multiples.''' L'assassin effectue deux attaques avec l'épée courte. '''''Épée courte.''''' Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. '''''Arbalète légère.''''' Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Assassin, Special . . . 13/06/2025 22:59 by ?: '''Assassinat.''' Au cours de son premier tour, l'assassin a un avantage aux jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore pris un tour. Tout coup de l'assassin qui touche contre une créature surprise est un coup critique. '''Attaque sournoise.''' Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible lors d'une attaque avec une arme et qu'il a un avantage au jet d'attaque, ou lorsque la cible est 1,50 mètre ou moins d'un allié de l'assassin qui n'est pas incapable d'agir et si l'assassin n'a pas un désavantage à son jet d'attaque. '''Esquive totale.''' Si l'assassin est soumis à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, il ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts s'il échoue.
Assassin, Variables . . . 13/06/2025 22:58 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (toute race) :) (:Taille:M:) (:Align:tout alignement non bon:) (:CA:15 (armure de cuir clouté):) (:PV:78 (12d8 + 24):) (:Vit:9 m:)
Assassin . . . 13/06/2025 22:53 by ?: (:title Assassin:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Antagoniste]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Dragon Vert Ancien, Actions Legendaires . . . 13/06/2025 10:19 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ou subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.
Dragon Vert Ancien, Actions . . . 13/06/2025 10:18 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts de poison. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 22 (4d6 + 8) dégâts tranchants. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.
Dragon Vert Ancien, Special . . . 13/06/2025 10:17 by ?: '''Amphibien.''' Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau. '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Vert Ancien, Variables . . . 13/06/2025 10:17 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:Gig:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:21 (armure naturelle):) (:PV:385 (22d20 + 154):) (:Vit:18 m, nage 18 m, vol 24 m:)
Dragon Vert (Ancien) . . . 13/06/2025 10:13 by ?: (:title Dragon Vert (Ancien):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille Gig]] >><<
Dragon Vert Adulte, Actions Legendaires . . . 13/06/2025 10:13 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 ou subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.
Dragon Vert Adulte, Actions . . . 13/06/2025 10:12 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 7 (2d6) dégâts de poison. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.
Dragon Vert Adulte, Special . . . 13/06/2025 10:11 by ?: '''Amphibien.''' Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau. '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Vert Adulte, Variables . . . 13/06/2025 10:10 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:TG:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:19 (armure naturelle):) (:PV:207 (18d12 + 90):) (:Vit:12 m, nage 12 m, vol 24 m:)
Dragon Vert (Adulte) . . . 13/06/2025 10:06 by ?: (:title Dragon Vert (Adulte):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille TG]] >><<
Dragon Vert Jeune, Actions . . . 13/06/2025 10:05 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants + 7 (2d6) dégâts de poison. '''Souffle empoisonné (Recharge 5-6).''' Le dragon exhale un nuage de gaz empoisonné dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14, subissant 42 (12d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Vert Jeune, Special . . . 13/06/2025 10:04 by ?: '''Amphibien.''' Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.
Dragon Vert Jeune, Variables . . . 13/06/2025 10:04 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:G:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:18 (armure naturelle):) (:PV:136 (16d10 + 48):) (:Vit:9 m, nage 9 m, vol 18 m:)
Dragon Rouge Ancien, Actions Legendaires . . . 12/06/2025 22:31 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 ou subir 17 (2d6 + 10) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler et parcourir jusqu'à la moitié de son déplacement en vol.
Dragon Rouge Ancien, Actions . . . 12/06/2025 22:30 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d6 + 10) dégâts tranchants. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 21 (2d10 + 10) dégâts perforants + 14 (4d6) dégâts de feu. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +17 au toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 19 (2d8 + 10) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature choisit par le dragon, dans un rayon de 36 mètres autour de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée à la Présence terrifiante du dragon pendant les prochaines 24 heures.
Dragon Rouge Ancien, Special . . . 12/06/2025 22:29 by ?: '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Rouge Adulte, Actions Legendaires . . . 12/06/2025 22:29 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque Ailée (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 ou subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et tomber à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler et parcourir jusqu'à la moitié de son déplacement en vol.
Dragon Rouge Adulte, Actions . . . 12/06/2025 22:28 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 7 (2d6) de feu. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature choisit par le dragon, située à 36 mètres ou moins de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin l'effet qu'elle subit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou que l'effet qu'elle subit se termine, celle-ci devient immunisée à la Présence terrifiante du dragon pendant les prochaines 24 heures.
Dragon Rouge Adulte, Special . . . 12/06/2025 22:27 by ?: '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Rouge Jeune, Actions . . . 12/06/2025 22:27 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +10 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de feu. '''Souffle de feu (Recharge 5-6).''' Le dragon exhale des flammes dans un cône de 9 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17, subissant 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Rouge Adulte, Variables . . . 12/06/2025 22:26 by ?: (:XP:18000:) (:ALegend:1:)
Dragon Rouge Ancien, Variables . . . 12/06/2025 22:26 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:Gig:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:22 (armure naturelle):) (:PV:546 (28d20 + 252):) (:Vit:12 m, escalade 12 m, vol 24 m:)
Dragon Rouge Jeune, Variables . . . 12/06/2025 22:08 by ?: (:Langues:commun, draconique:)
Dragon Rouge (Ancien) . . . 12/06/2025 21:56 by ?: (:title Dragon Rouge (Ancien):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille Gig]] >><<
Dragon Rouge (Adulte) . . . 12/06/2025 21:56 by ?: (:title Dragon Rouge (Adulte):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille TG]] >><<
Dragon Noir (Ancien) . . . 12/06/2025 21:52 by ?: (:title Dragon Noir (Ancien):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille Gig]] >><<
Dragon Noir (Adulte) . . . 12/06/2025 21:52 by ?: (:title Dragon Noir (Adulte):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille TG]] >><<
Dragon Noir Ancien, Actions Legendaires . . . 12/06/2025 21:51 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ou subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.
Dragon Noir Adulte, Actions Legendaires . . . 12/06/2025 21:51 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 ou subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.
Dragon Noir Ancien, Actions . . . 12/06/2025 21:50 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Puis il effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts d'acide. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.
Dragon Noir Adulte, Actions . . . 12/06/2025 21:49 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins de lui et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte si elle réussit. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.
Dragon Noir Jeune, Actions . . . 12/06/2025 21:48 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut effectuer trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts d'acide. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. '''Souffle d'acide (Recharge 5-6).''' Le dragon crache un jet d'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14, subissant 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Noir Ancien, Special . . . 12/06/2025 21:47 by ?: '''Amphibien.''' Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau. '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Noir Adulte, Special . . . 12/06/2025 21:47 by ?: '''Amphibien.''' Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau. '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Noir Jeune, Special . . . 12/06/2025 21:46 by ?: '''Amphibien.''' Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.
Dragon Noir Adulte, Variables . . . 12/06/2025 21:46 by ?: (:XP:11500:) (:ALegend:1:)
Dragon Noir Ancien, Variables . . . 12/06/2025 21:45 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:Gig:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:19 (armure naturelle):) (:PV:195 (17d12 + 85):) (:Vit:12 m, nage 12 m, vol 24 m:)
Dragon Noir Jeune, Variables . . . 12/06/2025 21:39 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:G:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:18 (armure naturelle):) (:PV:127 (15d10 + 45):) (:Vit:12 m, nage 12 m, vol 24 m:)
Dragon Vert (Jeune) . . . 12/06/2025 21:37 by ?: (:title Dragon Vert (Jeune):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille G]] >><<
Dragon Rouge (Jeune) . . . 12/06/2025 21:36 by ?: (:title Dragon Rouge (Jeune):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille G]] >><<
Dragon Noir (Jeune) . . . 12/06/2025 21:36 by ?: (:title Dragon Noir (Jeune):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille G]] >><<
Dragon Vert Dragonnet, Actions . . . 12/06/2025 21:32 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de poison. '''Souffle empoisonné (Recharge 5-6).''' Le dragon exhale un nuage de gaz empoisonné dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11, subissant 21 (6d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Vert Dragonnet, Special . . . 12/06/2025 21:32 by ?: '''Amphibien.''' Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau
Dragon Vert Dragonnet, Variables . . . 12/06/2025 21:31 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:M:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:17 (armure naturelle):) (:PV:38 (7d8 + 7):) (:Vit:9 m, nage 9 m, vol 18 m:)
Dragon Rouge Dragonnet, Actions . . . 12/06/2025 21:29 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de feu. '''Souffle de feu (Recharge 5-6).''' Le dragon exhale des flammes dans un cône de 4,50 mètres. Toutes les créatures dans la zone doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, subissant 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Rouge Dragonnet, Variables . . . 12/06/2025 21:29 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:M:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:17 (armure naturelle):) (:PV:75 (10d8 + 30):) (:Vit:9 m, escalade 9 m, vol 18 m:)
Dragon Noir Dragonnet, Actions . . . 12/06/2025 21:27 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 2 (1d4) dégâts d'acide. '''Souffle d'acide (Recharge 5-6).''' Le dragon crache un jet d'acide sur une ligne de 4,50 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11, subissant 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Noir Dragonnet, Special . . . 12/06/2025 21:27 by ?: '''Amphibien.''' Le dragon peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau
Dragon Noir Dragonnet, Variables . . . 12/06/2025 21:27 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:M:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:17 (armure naturelle):) (:PV:33 (6d8 + 8):) (:Vit:9 m, nage 9 m, vol 18 m:)
Dragon Vert (Dragonnet) . . . 12/06/2025 21:24 by ?: (:title Dragon Vert (Dragonnet):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille M]] >><<
Dragon Noir (Dragonnet) . . . 12/06/2025 21:23 by ?: (:title Dragon Noir (Dragonnet):)
Dragon Rouge (Dragonnet) . . . 12/06/2025 21:23 by ?: (:title Dragon Rouge (Dragonnet):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille M]] >><<
Dragon Bleu (Dragonnet) . . . 12/06/2025 21:22 by ?: (:title Dragon Bleu (Dragonnet):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille M]] >><<
Dragon Bleu Ancien, Actions Legendaires . . . 12/06/2025 21:21 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 ou subir 16 (2d6 + 9) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.
Dragon Bleu Ancien, Actions . . . 12/06/2025 21:20 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 20 (2d10 + 9) dégâts perforants + 11 (2d10) dégâts de foudre. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 16 (2d6 + 9) dégâts tranchants. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +16 au toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 18 (2d8 + 9) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.
Dragon Bleu Ancien, Special . . . 12/06/2025 21:19 by ?: '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Bleu Ancien, Variables . . . 12/06/2025 21:17 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:Gig:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:22 (armure naturelle):) (:PV:481 (26d20 + 208):) (:Vit:12 m, creusement 12 m, vol 24 m:)
Dragon Bleu (Ancien) . . . 12/06/2025 21:13 by ?: (:title Dragon Bleu (Ancien):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille Gig]] >><<
Dragon Bleu Adulte, Actions Legendaires . . . 12/06/2025 21:12 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 ou subir 14 (2d6 + 7) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.
Dragon Bleu Adulte, Actions . . . 12/06/2025 21:11 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 14 (2d6 + 7) dégâts tranchants. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 18 (2d10 + 7) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de foudre. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 16 (2d8 + 7) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.
Dragon Bleu Adulte, Special . . . 12/06/2025 21:10 by ?: '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Bleu Adulte, Variables . . . 12/06/2025 21:10 by ?: (:XP:15000:) (:ALegend:1:)
Dragon Bleu (Adulte) . . . 12/06/2025 21:07 by ?: (:title Dragon Bleu (Adulte):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille TG]] >><<
Dragon Bleu (Jeune) . . . 12/06/2025 21:07 by ?: (:title Dragon Bleu (Jeune):)
Dragon Bleu Jeune, Actions . . . 12/06/2025 21:06 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants + 5 (1d10) dégâts de foudre. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants. '''Souffle de foudre (Recharge 5-6).''' Le dragon crache une tempête d'éclairs sur une ligne de 18 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16, subissant 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Bleu Jeune, Variables . . . 12/06/2025 21:06 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:G:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:18 (armure naturelle):) (:PV:152 (16d10 + 64):) (:Vit:12 m, creusement 6 m, vol 24 m:)
Dragon Bleu (Dragonnet) . . . 12/06/2025 21:03 by ?: (:title Dragon Bleu (Dragonnet):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille G]] >><<
Dragon Bleu Dragonnet, Actions . . . 12/06/2025 21:02 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants + 3 (1d6) dégâts de foudre. '''Souffle de foudre (Recharge 5-6).''' Le dragon crache une tempête d'éclairs sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large. Chaque créature sur cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12, subissant 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Bleu Dragonnet, Variables . . . 12/06/2025 21:02 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:M:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:17 (armure naturelle):) (:PV:52 (8d8 + 16):) (:Vit:9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m:)
Dragon Bleu (Dragonnet) . . . 12/06/2025 21:00 by ?: (:title Dragon Bleu (Dragonnet):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille M]] >><<
Dragon Blanc (Jeune) . . . 12/06/2025 20:59 by ?: [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille G]]
Dragon Blanc (Adulte) . . . 12/06/2025 20:59 by ?: [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille TG]]
Dragon Blanc Ancien, Actions Legendaires . . . 12/06/2025 20:58 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 ou subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.
Dragon Blanc Ancien, Actions . . . 12/06/2025 20:57 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts de froid. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.
Dragon Blanc Ancien, Special . . . 12/06/2025 20:57 by ?: '''Marche sur la glace.''' Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire. '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Blanc Ancien, Variables . . . 12/06/2025 20:56 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:Gig:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:20 (armure naturelle):) (:PV:333 (18d20 + 144):) (:Vit:12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol 24 m:)
Dragon Blanc (Ancien) . . . 12/06/2025 20:53 by ?: (:title Dragon Blanc (Ancien):)
Dragon Blanc (Dragonnet) . . . 12/06/2025 20:52 by ?: (:title Dragon Blanc (Dragonnet):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille Gig]] >><<
Dragon Blanc Adulte, Actions Legendaires . . . 12/06/2025 20:52 by ?: Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour. '''Détection.''' Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception). '''Attaque avec la queue.''' Le dragon effectue une attaque avec sa queue. '''Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).''' Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 3 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 ou subir 13 (2d6 + 6) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s'envoler de la moitié de sa vitesse de vol.
Dragon Blanc Adulte, Variables . . . 12/06/2025 20:51 by ?: (:XP:10000:) (:ALegend:1:)
Dragon Blanc Adulte, Actions . . . 12/06/2025 20:49 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de froid. '''Queue.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +11 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. '''Présence terrifiante.''' Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est une réussite ou si l'effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.
Dragon Blanc Adulte, Special . . . 12/06/2025 20:48 by ?: '''Marche sur la glace.''' Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire. '''Résistance légendaire (3/jour).''' Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.
Dragon Blanc Jeune, Actions . . . 12/06/2025 20:45 by ?: '''Attaques multiples.''' Le dragon effectue trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants + 4 (1d8) dégâts de froid. '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants. '''Souffle de froid (Recharge 5-6).''' Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 9 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, subissant 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Blanc Jeune, Special . . . 12/06/2025 20:44 by ?: '''Marche sur la glace.''' Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.
Dragon Blanc Jeune, Variables . . . 12/06/2025 20:44 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:G:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:17 (armure naturelle):) (:PV:133 (14d10 + 56):) (:Vit:12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 247 m:)
Dragon Blanc Dragonnet, Actions . . . 12/06/2025 20:37 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants + 2 (1d4) dégâts de froid. '''Souffle de froid (Recharge 5-6).''' Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature dans la zone d'effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, subissant 22 (5d8) dégâts de froid en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
Dragon Blanc Dragonnet, Variables . . . 12/06/2025 20:35 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Dragon (chromatique) :) (:Taille:M:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:16 (armure naturelle):) (:PV:32 (5d8 + 10):) (:Vit:9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m:)
Dragon Blanc (Dragonnet) . . . 12/06/2025 20:29 by ?: (:title Dragon Blanc (Dragonnet):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Dragon]] | [[!Dragon Chromatique]] | [[!Taille M]] >><<
Aigle . . . 12/06/2025 20:29 by ?: [[!Monstres]] | [[!Bete|Bête]] | [[!Taille P]]
Rat Nuee, Actions . . . 12/06/2025 15:42 by ?: '''Morsures.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, allonge 0 m, une cible dans l'espace de la nuée. Touché : 7 (2d6) dégâts perforants, ou 3 (1d6) si la nuée ne possède plus que la moitié ou moins de ses points de vie
Rat Nuee, Special . . . 12/06/2025 15:42 by ?: '''Odorat aiguisé.''' La nuée a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat. '''Nuée.''' La nuée peut occuper l'espace d'une créature et vice versa, et peut passer par une ouverture suffisamment grande pour un rat de taille TP. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner des points de vie temporaires.
Rat Nuee, Variables . . . 12/06/2025 15:41 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Bête:) (:Taille:TP:) (:Align:sans alignement:) (:CA:10:) (:PV:24 (7d8 - 7):) (:Vit:9 m:)
Rat (Nuée de rats) . . . 12/06/2025 15:35 by ?: (:title Rat (Nuée de rats):)
Rat (Nuée de rats . . . 12/06/2025 15:35 by ?: (:title Rat (Nuée de rats:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Bete|Bête]] | [[!Taille TP]] >><<
Tigre, Actions . . . 12/06/2025 15:31 by ?: '''Griffes.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants. '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.
Tigre, Special . . . 12/06/2025 15:31 by ?: '''Odorat aiguisé.''' Le tigre a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat. '''Bond agressif.''' Si le tigre se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses griffes dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas tomber à terre. Si la cible est à terre, le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle en tant qu'action bonus.
Tigre, Variables . . . 12/06/2025 15:30 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Bête:) (:Taille:G:) (:Align:sans alignement:) (:CA:12:) (:PV:37 (5d10 + 10):) (:Vit:12 m:)
Tigre . . . 12/06/2025 15:28 by ?: (:title Tigre:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Bete|Bête]] | [[!Taille G]] >><<
Cheval De Selle, Variables . . . 12/06/2025 11:41 by ?: (:Sens:Perception passive 10:)
Cheval De Trait, Actions . . . 12/06/2025 11:40 by ?: '''Sabots.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants.
Cheval De Trait, Variables . . . 12/06/2025 11:39 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Bête:) (:Taille:G:) (:Align:sans alignement:) (:CA:10:) (:PV:19 (3d10 + 3):) (:Vit:12 m:)
Cheval de trait . . . 12/06/2025 11:37 by ?: (:title Cheval de trait:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Bete|Bête]] | [[!Taille G]] >><<
Cheval De Selle, Actions . . . 12/06/2025 11:36 by ?: '''Sabots.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.
Cheval de selle . . . 12/06/2025 11:33 by ?: (:title Cheval de selle:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Bete|Bête]] | [[!Taille G]] >><<
Araignee, Variables . . . 12/06/2025 11:31 by ?: (:Taille:TP:)
Araignee, Actions . . . 12/06/2025 11:31 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 ou subir 2 (1d4) dégâts de poison.
Araignee, Special . . . 12/06/2025 11:31 by ?: '''Pattes d'araignée.''' L'araignée peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique. '''Sens de la toile.''' Lorsqu'elle est en contact avec une toile, l'araignée connait l'emplacement exact de toutes les créatures qui sont en contact avec cette toile. '''Déplacement sur la toile.''' L'araignée ignore les restrictions de mouvement causées par une toile d'araignée.
Araignée . . . 12/06/2025 11:20 by ?: (:title Araignée:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Bete|Bête]] | [[!Taille TP]] >><<
Aigle, Actions . . . 12/06/2025 11:19 by ?: '''Serres.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts tranchants.
Aigle, Special . . . 12/06/2025 11:19 by ?: '''Vue aiguisée.''' L'aigle a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) faisant appel à la vue.
Aigle, Variables . . . 12/06/2025 11:18 by ?: (:Source:Monsters Manual:) (:TypeMonstre:Bête:) (:Taille:P:) (:Align:sans alignement:) (:CA:12:) (:PV:3 (1d6):) (:Vit:3 m, vol 18 m:)
Ogre, Actions . . . 11/06/2025 00:08 by ?: '''Javeline.''' Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts perforants. '''Massue.''' Attaque d'arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts contondants.
Ogre, Variables . . . 11/06/2025 00:06 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Géant:) (:Taille:G:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:11 (armure de peau):) (:PV:59 (7d10 + 21):) (:Vit:12 m:)
Ogre . . . 11/06/2025 00:03 by ?: (:title Ogre:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Geant|Géant]] | [[!Taille G]] >><<
Gobelour, Description . . . 11/06/2025 00:00 by ?: !!! Des gobelinoïdes. !!! Des fidèles de Hruggek. !!! Des adeptes de l'embuscade vénaux.
Gobelin, Description . . . 10/06/2025 23:59 by ?: !!! Gobelinoïdes. !!! Une méchanceté jubilatoire. !!! Chefs et suivants. !!! Des repaires dangereux. !!! Dresseurs de rats et chevaucheurs de loups. !!! Les fidèles de Maglubiyet.
Troll . . . 10/06/2025 23:55 by ?: (:title Troll:)
Troll, Actions . . . 10/06/2025 23:54 by ?: '''Attaques multiples.''' Le troll effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. '''Griffe.''' Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts tranchants. '''Morsure.''' Attaque d'arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (ld6+4) dégâts perforants.
Troll, Special . . . 10/06/2025 23:51 by ?: '''Odorat aiguisé.''' Le troll est avantagé lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat. '''Régénération.''' Le troll récupère 10 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
Troll, Variables . . . 10/06/2025 23:50 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Géant:) (:Taille:G:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:15 (armure naturelle):) (:PV:84 (8d10 + 40):) (:Vit:9 m:)
Orog . . . 10/06/2025 23:47 by ?: (:title Orog:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) Les trolls naissent avec un appétit terrifiant et dévorent tout ce qu'ils arrivent à attraper. Ils n'ont pas de société à proprement parler, mais servent de mercenaires pour le compte des [[DRS51-Monstres/orc]]s, des [[DRS51-Monstres/ogre]]s, des [[DRS51-Monstres/ettin]]s, des [[DRS51-Monstres/guenaude]s et des [[DRS51-Monstres/Geant|géant]]s. Ils exigent de la nourriture et des trésors comme salaire et sont très difficiles à contrôler, car, même quand ils travaillent avec des créatures plus puissantes qu'eux, ils se comportent comme bon leur semble. !!! La régénération. Briser les os du troll et lacérer sa peau caoutchouteuse... voilà qui ne fait que l'agacer, car ses plaies se referment rapidement. Si le monstre perd un bras ou une jambe, ou même sa tête, la partie démembrée agit parfois de son propre chef et le troll peut rattacher ces parties à son corps sans se troubler pour cette gêne momentanée. L'acide et le feu, voilà les seuls éléments capables d'enrayer les propriétés régénératrices du troll. Cela étant, le troll devient enragé dès qu'il voit quelqu'un s'en prendre à lui avec du feu ou de l'acide et l'attaque en priorité. !!! Les trolls mutants. Les capacités régénératrices du troll le rendent particulièrement enclin aux mutations et, bien qu'elles restent peu courantes, elles résultent parfois des actes du troll ou de ce qu'on lui a fait. Un troll décapité peut faire pousser deux têtes depuis le moignon de son cou tandis qu'un troll qui mange une fée peut revêtir un plusieurs traits typiques de cette créature.
Orc, Description . . . 10/06/2025 23:32 by ?: Les orcs éprouvent une haine particulière à l'égard des [[DRS51-Monstres/elfe]]s, car le dieu elfique Corellon Laréthian a éborgné Gruumsh d'une flèche bien ajustée. Depuis, les ores prennent un plaisir particulier à massacrer les elfes. Gruumsh a transformé son infirmité en source de puissance en accordant des pouvoirs divins à tout champion qui s'arrache volontairement un œil en son honneur. À cause de leur amour pour les massacres, les orcs s'installent toujours à porté de nouvelles cibles. Il est donc rare qu'ils s'établissent définitivement quelque part et préfèrent convertir des ruines, des réseaux cavernicoles et des villages conquis en camps fortifiés. Les orcs se limitent aux constructions à vocation défensives et ne font aucune innovation ni amélioration dans leur repaire, en dehors des morceaux de cadavres qu'ils empalent sur leurs palissades de pieux et sur des piques dépassant des douves ou des tranchées. Force et puissance, voilà les plus grandes vertus des orcs, c'est pourquoi ils acceptent toutes sortes de puissantes créatures dans leurs tribus. Ils rejettent toute notion de pureté raciale et accueillent fièrement les [[DRS51-Monstres/ogre]]s, les [[DRS51-Monstres/troll]]s, les [[DRS51-Monstres/demi-orc]]s et les [[DRS51-Monstres/orog]]s. Ils respectent et redoutent les [[DRS51-Monstres/Geant|géant]]s maléfiques à cause de leur taille et de leur puissance et leur servent souvent de gardes du corps et de soldats. nain, l'enfant est soit un orc, soit un [[DRS51-Monstres/demi-orc]], en revanche, quand l'orc se reproduit avec un ogre, son rejeton est un [[DRS51-Monstres/demi-ogre]] doté d'une force impressionnante et de traits bestiaux appelé un ogrillon. Le [[DRS51-Monstres/OrcChefDeGuerre|chef de guerre]] d'une tribu d'orcs est l'individu le plus puissant et le plus rusé, mais son règne persiste seulement tant qu'il inspire crainte et respect à ses compatriotes dont il doit veiller à satisfaire la soif de sang de peur de passer pour un faible.
Orog, Actions . . . 10/06/2025 23:03 by ?: '''Grande hache.''' Attaque d'arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (1d12+4) dégâts tranchants.
Orog, Special . . . 10/06/2025 23:00 by ?: '''Agressif.''' Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.
Orog, Variables . . . 10/06/2025 23:00 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (Orc):) (:Taille:M:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:18 (harnois):) (:PV:42 (5d8 + 20):) (:Vit:9 m:)
Orog . . . 10/06/2025 22:58 by ?: (:title Orog:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include DRS51-Monstres.Orc,Description:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Orc]] | [[!Taille M]] >><<
Orc Oeil De Gruumsh, Actions . . . 10/06/2025 22:54 by ?: '''Lance.''' Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché: 11 (1d6+3 plus 1d8) dégâts perforants ou 12 (2d8+3) dégâts perforants si l'orc l'utilise à deux mains au corps à corps.
Orc Oeil De Gruumsh, Special . . . 10/06/2025 22:53 by ?: '''Fureur de Gruumsh.''' L'orc inflige 4 (1d8) dégâts supplémentaires quand il touche avec une attaque d'arme (déjà compris dans l'attaque). '''Incantation.''' L'orc est un lanceur de sorts de niveau 3 qui utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation (DD des jets de sauvegarde contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les sorts d'attaque). Voici les sorts de prêtre qu'il a préparés;
Orc Oeil De Gruumsh, Variables . . . 10/06/2025 22:51 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (Orc):) (:Taille:M:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA: 16 (cotte de mailles, bouclier):) (:PV:45 (6d8 + 18):) (:Vit:9 m:)
Orc (Œil de Gruumsh) . . . 10/06/2025 22:48 by ?: (:title Orc (Œil de Gruumsh):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include DRS51-Monstres.Orc,Description:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Orc]] | [[!Taille M]] >><<
Orc Chef De Guerre, Actions . . . 10/06/2025 22:45 by ?: '''Grande hache.''' Attaque d'arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 15 (1d12+4 plus 1d8) dégâts tranchants.
Orc Chef De Guerre, Special . . . 10/06/2025 22:42 by ?: '''Agressif.''' Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision. '''Fureur de Gruumsh.''' l'orc inflige 4 (ld8) dégâts supplémentaires quand il touche avec une attaque d'arme (déjà compris dans l'attaque).
Orc Chef De Guerre, Variables . . . 10/06/2025 22:41 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (Orc):) (:Taille:M:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:16 (cotte de mailles):) (:PV: 93 (lld8 + 44):) (:Vit:9 m:)
Orc (Chef de guerre) . . . 10/06/2025 22:39 by ?: (:title Orc (Chef de guerre):)
Orc . . . 10/06/2025 22:39 by ?: (:title Orc:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include DRS51-Monstres.Orc,Description:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Orc]] | [[!Taille M]] >><<
Orc, Actions . . . 10/06/2025 22:38 by ?: '''Hache à deux mains.''' Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (1d12+3) dégâts tranchants. '''Javeline.''' Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Orc, Special . . . 10/06/2025 22:36 by ?: '''Agressif.''' Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.
Orc, Variables . . . 10/06/2025 22:36 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (Orc):) (:Taille:M:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:13 (armure de peau):) (:PV:15 (2d8 + 6):) (:Vit:9 m:)
Orc . . . 10/06/2025 22:32 by ?: (:title Orc:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include DRS51-Monstres.Orc,Description:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Orc]] | [[!Taille M]] >><<
Hobgobelin, Description . . . 10/06/2025 22:29 by ?: Les légions complètent leurs rangs en accueillant des troupes moins fiables, mais qu'elles peuvent sacrifier, notamment des [[DRS51-Monstres/gobelin]]s, des [[DRS51-Monstres/gobelour]]s, des [[DRS51-Monstres/orc]]s, des humains malveillants, des [[DRS51-Monstres/ogre]]s et des [[DRS51-Monstres/Geant|géant]]s.
Gobelour Chef, Actions . . . 10/06/2025 22:19 by ?: '''Attaques multiples.''' Le gobelours effectue deux attaques au corps à corps. '''Javeline.''' Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (ld6+3) dégâts perforants à distance. '''Morgenstern.''' Attaque d'arme au corps à corps: +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 12 (2d8+3) dégâts perforants.
Gobelour Chef, Special . . . 10/06/2025 22:18 by ?: '''Attaque surprise.''' Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible. '''Brutal.''' Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque). '''Cœur de Hruggek.''' Le gobelours est avantagé lors des jets de sauvegarde contre les états charmé, empoisonné, étourdi, paralysé et terrorisé, ainsi que contre les effets qui forcent le sommeil.
Gobelour Chef, Variables . . . 10/06/2025 22:17 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (gobelinoïde):) (:Taille:M:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:17 (chemise de mailles, bouclier):) (:PV:65 (10d8 + 20):) (:Vit:9 m:)
Goblour (Chef) . . . 10/06/2025 22:15 by ?: (:title Goblour (Chef):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include DRS51-Monstres.Gobelour,Description:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Gobelinoide|Gobelinoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Hobgobelin Seigneur De Guerre, Actions . . . 10/06/2025 21:57 by ?: '''Coup de bouclier.''' Attaque d'arme au corps .à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 5 (1d4+3) dégâts contondants. Si la cible est de Grande taillé ou plus petite, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. '''Épée longue.''' Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché; 7 (ld8+3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. '''Javeline.''' Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +9 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants. '''Commandement ''(Recharge après un court ou un long repos).''''' Pendant 1 minute, le hobgobelin peut hurler un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non hostile située à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle entende et comprenne l'ordre hurlé par le hobgobelin. Une créature ne peut bénéficier que d'un dé de commandement à la fois. Cet effet prend fin si le hobgobelin est neutralisé.
Hobgobelin Seigneur De Guerre, Reactions . . . 10/06/2025 21:55 by ?: '''Parade.''' Le hobgobelin ajoute 3 à sa CA lorsqu'il est la cible d'une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. li doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer ainsi.
Hobgobelin Seigneur De Guerre, Special . . . 10/06/2025 21:53 by ?: '''Avantage martial.''' Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 14 (4d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas neutralisé.
Hobgobelin Seigneur De Guerre, Variables . . . 10/06/2025 21:53 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (gobelinoïde):) (:Taille:M:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:20 (bouclier, harnois):) (:PV:97 (l3d8 + 39):) (:Vit:9 m:)
Hobgobelin Capitaine, Actions . . . 10/06/2025 21:50 by ?: '''Attaques multiples.''' Le hobgobelin effectue deux attaques avec son épée à deux mains. '''Épée à deux mains.''' Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts perforants. '''Javeline.''' Attaque d'arme ou corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 5 (1 d6+2) dégâts perforants. '''Commandement ''(Recharge après un court ou un long repos)'''''. Pendant 1 minute, le hobgobelin peut hurler un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non hostile située à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle entende et comprenne l'ordre hurlé par le hobgobelin. Une créature ne peut bénéficier que d'un dé de commandement à la fois. Cet effet prend fin si le hobgobelin est neutralisé.
Hobgobelin Capitaine, Special . . . 10/06/2025 21:49 by ?: '''Avantage martial.''' Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 10 (3d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas neutralisé.
Hobgobelin Capitaine, Variables . . . 10/06/2025 21:48 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (gobelinoïde):) (:Taille:M:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:17 (demi-plate):) (:PV:39 (6d8 + 12):) (:Vit:9 m:)
Hobgobelin (Seigneur de guerre) . . . 10/06/2025 21:46 by ?: (:title Hobgobelin (Seigneur de guerre):) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include DRS51-Monstres.Hobgobelin,Description:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Gobelinoide|Gobelinoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Hobgobelin (Capitaine) . . . 10/06/2025 21:46 by ?: (:title Hobgobelin (Capitaine):)
Hobgobelin . . . 10/06/2025 21:45 by ?: (:title Hobgobelin:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include DRS51-Monstres.Hobgobelin,Description:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Gobelinoide|Gobelinoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Hobgobelin, Actions . . . 10/06/2025 21:44 by ?: '''Épée longue.''' Attaque d'arme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 5 (ld8+1) dégâts tranchants, ou 6 (ldl0+l) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains. '''Arc long.''' Attaque d'arme à distance: +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché: 5 (ld8+1) dégâts perforants.
Hobgobelin, Special . . . 10/06/2025 21:43 by ?: '''Avantage martial.''' Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas neutralisé.
Hobgobelin, Variables . . . 10/06/2025 21:43 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (gobelinoïde):) (:Taille:M:) (:Align:Loyal Mauvais:) (:CA:18 (bouclier, cotte de mailles):) (:PV:11 (2d8 + 2):) (:Vit:9 m:)
Gobelour, Actions . . . 10/06/2025 21:15 by ?: '''Javeline.''' Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (ld6+2) dégâts perforants à distance. '''Morgenstern.''' Attaque d'arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d8+2) dégâts perforants.
Gobelour, Special . . . 10/06/2025 21:15 by ?: '''Attaque surprise.''' Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible. '''Brutal.''' Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).
Gobelour, Variables . . . 10/06/2025 21:14 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (gobelinoïde):) (:Taille:M:) (:Align:Chaotique Mauvais:) (:CA:16 (armure de peau, bouclier):) (:PV:27 (5d8 + 5):) (:Vit:9 m:)
Gobelin Chef, Variables . . . 10/06/2025 21:11 by ?: (:Align:Neutre Mauvais:)
Goblour . . . 10/06/2025 21:10 by ?: (:title Goblour:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Gobelinoide|Gobelinoïde]] | [[!Taille M]]
Chameau . . . 10/06/2025 21:09 by ?: (:title Chameau:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include DRS51-Monstres.Gobelour,Description:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Gobelinoide|Gobelinoïde]] | [[!Taille P]] >><<
Hobgobelin . . . 10/06/2025 21:09 by ?: (:include DRS51-Monstres.Hobgobelin,Description:)
Chameau . . . 10/06/2025 21:08 by ?: (:title Chameau:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Gobelinoide|Gobelinoïde]] | [[!Taille M]] >><<
Loup, Actions . . . 10/06/2025 21:05 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.
Loup, Special . . . 10/06/2025 21:05 by ?: '''Odorat et ouïe aiguisés.''' Le loup a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. '''Tactique de groupe.''' Le loup a un avantage aux jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés est à 1,50 mètre ou moins de la créature et n'est pas incapable d'agir.
Rat, Actions . . . 10/06/2025 21:04 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +0 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât perforant.
Rat, Special . . . 10/06/2025 21:04 by ?: '''Odorat aiguisé.''' Le rat a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Rat, Variables . . . 10/06/2025 21:03 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Bête:) (:Taille:TP:) (:Align:sans alignement:) (:CA:10:) (:PV:1 (1d4 - 1):) (:Vit:6 m:)
Rat . . . 10/06/2025 21:01 by ?: (:title Rat:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Bete|Bête]] | [[!Taille TP]] >><<
Loup, Variables . . . 10/06/2025 21:01 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Bête:) (:Taille:M:) (:Align:sans alignement:) (:CA:13 (armure naturelle):) (:PV: 11 (2d8 + 2):) (:Vit:12 m:)
Loup . . . 10/06/2025 20:58 by ?: (:title Loup:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Bete|Bête]] | [[!Taille M]] >><<
Gobelin (Chef) . . . 10/06/2025 20:34 by ?: [deleted]
Gobelin . . . 10/06/2025 20:31 by ?: (:include DRS51-Monstres.Gobelin,Description:)
Gobelin Chef, Reactions . . . 10/06/2025 20:23 by ?: '''Attaque redirigée.''' Quand une créature dans le champ de vision du gobelin le vise avec une attaque, le gobelin choisit un autre gobelin situé à 1,50 mètre ou moins de lui. Les deux gobelins échangent leur position et le gobelin choisi devient la cible de l'attaque à la place du premier.
Gobelin, Actions . . . 10/06/2025 20:22 by ?: '''Cimeterre.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants. '''Arc court.''' Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
Gobelin Chef, Actions . . . 10/06/2025 20:21 by ?: '''Attaques multiples.''' Le gobelin effectue deux attaques avec son cimeterre. La seconde attaque est désavantagée '''Cimeterre.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants. '''Javeline.''' Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 5 (l d6+2) dégâts perforants.
Gobelin Chef, Special . . . 10/06/2025 20:11 by ?: '''Fuite agile.''' Le gobelin peut Se cacher ou Se désengager à chacun de ses tours en utilisant une action bonus.
Chef Gobelin . . . 10/06/2025 20:03 by ?: (:title Chef Gobelin:)
Gobelin, Chef . . . 10/06/2025 19:59 by ?: (:title Gobelin, Chef:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Gobelinoide|Gobelinoïde]] | [[!Taille P]] >><<
Gobelin, Special . . . 10/06/2025 19:53 by ?: '''Fuite agile.''' Le gobelin peut Se cacher ou Se désengager à chacun de ses tours en utilisant une action bonus.
Gobelin, Variables . . . 10/06/2025 19:52 by ?: (:Source:Monster Manual:) (:TypeMonstre:Humanoïde (gobelinoïde):) (:Taille:P:) (:Align:neutre mauvais:) (:CA:15 (armure de cuir, bouclier):) (:PV:7 (2d6):) (:Vit:9 m:)
Chameau . . . 10/06/2025 19:47 by ?: (:title Chameau:) (:include Templates.DRS51-Monstre:) Les gobelins sont de petits humanoïdes malveillants qui vivent dans des donjons abandonnés ou dans des taudis lugubres. Individuellement faibles, ils se rassemblent en grand nombre pour tourmenter les autres créatures. (:include Template.Category:) [[!Monstres]] | [[!Humanoide|Humanoïde]] | [[!Gobelinoide|Gobelinoïde]] | [[!Taille P]] >><<
Elan . . . 10/06/2025 10:29 by ?: [deleted] !!Action '''Coup de tête.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. '''Sabots.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature au sol. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.
Elan, Actions . . . 10/06/2025 10:28 by ?: '''Coup de tête.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants. '''Sabots.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une créature au sol. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts contondants.
Elan, Variables . . . 10/06/2025 10:27 by ?: (:Source:Monsters Manual:)
Elan, Special . . . 10/06/2025 10:26 by ?: '''Charge.''' Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.
Poney . . . 10/06/2025 10:25 by ?:
Poney, Variables . . . 10/06/2025 10:25 by ?: (:Source:Monsters Manual:)
Poney, Actions . . . 10/06/2025 10:25 by ?: '''Sabots.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Molosse . . . 10/06/2025 10:24 by ?:
Molosse, Actions . . . 10/06/2025 10:24 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas tomber à terre.
Cheval de guerre . . . 10/06/2025 10:02 by ?: (:div style="width: 60%;background-color: lightgreen; padding: 10px; border-radius: 10px; margin-left: 10px":)
Cheval De Guerre, Variables . . . 10/06/2025 09:56 by ?: (:Source:Monster Manual:)
Cheval De Guerre, Actions . . . 10/06/2025 09:55 by ?: '''Sabots.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
Cheval De Guerre, Special . . . 10/06/2025 09:54 by ?: '''Charge écrasante.''' Si un cheval se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d'une attaque avec ses sabots dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le cheval peut réaliser une autre attaque contre elle avec ses sabots en tant qu'action bonus.
Chameau . . . 10/06/2025 09:51 by ?:
Chameau, Actions . . . 10/06/2025 09:49 by ?: '''Morsure.''' Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Chameau, Variables . . . 10/06/2025 09:37 by ?: (:Source:Monsters Manual:)
Molosse, Special . . . 10/06/2025 08:26 by ?: '''Odorat et ouïe aiguisés.''' Le molosse a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Molosse, Variables . . . 10/06/2025 08:24 by ?: (:Source:Monster Manual:)
Élan . . . 10/06/2025 07:58 by ?: '''Charge.''' Si l'élan se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d'une attaque avec un coup de tête dans le même tour, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou tomber à terre.
Cheval de guerre . . . 10/06/2025 07:48 by ?: ''(Monster Manual)''\