Cheval de guerre
Cheval de guerre
(Monster Manual)
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure : 11
Points de vie : 19 (3d10 + 3)
Vitesse : 18 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+1) | 13 (+1) | 2 (−4) | 12 (+1) | 7 (−2) |
Sens : Perception passive 11
Langues : -
Puissance : 1/2 (100 XP)
Charge écrasante. Si un cheval se déplace d’au moins 6 mètres en ligne droite vers une créature, puis la touche lors d’une attaque avec ses sabots dans le même tour, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le cheval peut réaliser une autre attaque contre elle avec ses sabots en tant qu’action bonus.
Actions
Sabots. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants.
VARIANTE : ARMURE DU CHEVAL DE GUERRE
La CA d’un cheval de guerre dépend du type de barde qu’il porte (voir le Manuel des Joueurs pour plus d’informations sur les bardes).
La CA du cheval prend en compte son modificateur de Dextérité, le cas échéant. La barde ne modifie pas le facteur de puissance du cheval.
| CA | Type de barde |
|---|---|
| 12 | Armure de cuir |
| 13 | Armure de cuir clouté |
| 14 | Broigne |
| 15 | Armure d’écailles |
| 16 | Cotte de mailles |
| 17 | Clibanion |
| 18 | Harnois |
