D&D 5e - Dragon Blanc (Ancien)

Dragon Blanc (Ancien)

Dragon Blanc (Ancien)

(Monsters Manual)
Dragon (chromatique) de taille Gig, Chaotique Mauvais


Classe d’armure : 20 (armure naturelle)
Points de vie : 333 (18d20 + 144)
Vitesse : 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Jets de sauvegarde : Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8
Immunités aux dégâts : froid
Compétences : Discrétion +6, Perception +13
Sens : vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues : commun, draconique
Puissance : 20 (25000 XP)


Marche sur la glace. Le dragon peut se déplacer sur les sols gelés ou escalader les surfaces glacées sans avoir besoin d’effectuer un jet de caractéristique. De plus, les terrains difficiles formés de glace ou de neige ne lui coûtent pas de mouvement supplémentaire.

Résistance légendaire (3/jour). Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.

Actions


Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 9 (2d8) dégâts de froid.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +14 au toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.

Présence terrifiante. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet qui l’affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d’une créature est une réussite ou si l’effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.

Souffle de froid (Recharge 5–6). Le dragon crache une tempête de glace dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans la zone d’effet doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 22, subissant 72 (16d8) dégâts de froid en cas d’échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.


Catégorie(s) : Monstres | Dragon | Dragon Chromatique | Taille Gig