D&D 5e - Dragon Vert (Ancien)

Dragon Vert (Ancien)

Dragon Vert (Ancien)

(Monsters Manual)
Dragon (chromatique) de taille Gig, Loyal Mauvais


Classe d’armure : 21 (armure naturelle)
Points de vie : 385 (22d20 + 154)
Vitesse : 18 m, nage 18 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)

Jets de sauvegarde : Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Immunités aux états : empoisonné
Immunités aux dégâts : poison
Compétences : Discrétion +8, Intuition +10, Perception +17, Persuasion +11, Tromperie +11
Sens : vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues : commun, draconique
Puissance : 22 (41000 XP)


Amphibien. Le dragon peut respirer aussi bien dans l’air que sous l’eau.

Résistance légendaire (3/jour). Si le dragon échoue à un jet de sauvegarde, il peut décider de transformer cet échec en réussite.

Actions


Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une de morsure et deux avec ses griffes.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 19 (2d10 + 8) dégâts perforants + 10 (3d6) dégâts de poison.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 22 (4d6 + 8) dégâts tranchants.

Queue. Attaque au corps à corps avec une arme : +15 au toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 17 (2d8 + 8) dégâts contondants.

Présence terrifiante. Chaque créature que le dragon choisit, se trouvant à 36 mètres ou moins du dragon et consciente de sa présence, doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être effrayée pendant 1 minute. Une créature peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet qui l’affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d’une créature est une réussite ou si l’effet prend fin pour elle, la créature est immunisée à la Présence terrifiante du dragon pour les prochaines 24 heures.

Souffle empoisonné (Recharge 5–6). Le dragon exhale un nuage de gaz empoisonné dans un cône de 27 mètres. Chaque créature dans la zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 22, subissant 77 (22d6) dégâts de poison en cas d’échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Actions Légendaires


Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d’une autre créature. Le dragon récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Détection. Le dragon effectue un jet de Sagesse (Perception).

Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque avec sa queue.

Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat des ailes. Chaque créature située à 4,50 mètres ou moins du dragon doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ou subir 15 (2d6 + 8) dégâts contondants et être jetée à terre. Le dragon peut ensuite s’envoler de la moitié de sa vitesse de vol.


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