D&D 5e - Eclaireur

Eclaireur

Eclaireur

(Monsters Manual)
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure : 13 (armure de cuir)
Points de vie : 16 (3d8 + 3)
Vitesse : 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Compétences : Discrétion +6, Nature +4, Perception +5, Survie +5
Sens : Perception passive 15
Langues : une langue au choix (généralement le commun)
Puissance : 1/2 (100 XP)


Ouïe et vue aiguisées. L’éclaireur a un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur l’ouïe ou la vue.

Actions


Attaques multiples. L’éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Arc long. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts perforants.


Catégorie(s) : Antagoniste | Humanoïde | Taille M