D&D 5e - Espion

Espion

Espion

(Monsters Manual)
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure : 12
Points de vie : 27 (6d8)
Vitesse : 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 10 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Compétences : Discrétion +4, Escamotage +4, Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Tromperie +5
Sens : Perception passive 16
Langues : deux langues au choix
Puissance : 1 (200 XP)


Ruse. À chacun de ses tours, l’espion peut utiliser une action bonus pour Se désengager, Se cacher ou Foncer.

Attaque sournoise (1/tour). L’espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature qu’il touche avec une arme s’il a un avantage au jet d’attaque, ou si la cible est à 1,50 mètre ou moins d’un allié de l’espion qui n’est pas incapable d’agir et que l’espion n’a pas un désavantage au jet d’attaque.

Actions


Attaques multiples. L’espion effectue deux attaques au corps à corps.

Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Arbalète de poing. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 9/36 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.


Catégorie(s) : Antagoniste | Humanoïde | Taille M