D&D 5e - Gobelin

Gobelin

Gobelin

(Monster Manual)
Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure : 15 (armure de cuir, bouclier)
Points de vie : 7 (2d6)
Vitesse : 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (−1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (−1) 8 (−1)

Compétences : Discrétion +6
Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues : Commun, Gobelin
Puissance : 1/4 (50 XP)


Fuite agile. Le gobelin peut Se cacher ou Se désengager à chacun de ses tours en utilisant une action bonus.

Actions


Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants.

Arc court. Attaque à distance avec une arme : +4 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.

Les gobelins sont de petits humanoïdes égoïstes au cÅ“ur noir qui établissent leurs repaires dans des grottes, des mines abandonnées, des donjons pillés et d’autres sites lugubres. Pris individuellement, les gobelins sont faibles, mais ils se regroupent en nombre et forment parfois des groupes d’une taille écrasante. Ils briguent le pouvoir et abusent régulièrement de leur autorité dès qu’ils l’obtiennent.

Gobelinoïdes.

Les gobelins font partie d’une famille de créatures appelées gobelinoïdes. Leurs cousins plus grands, les hobgobelins et les gobelours, aiment les brutaliser pour les soumettre. Les gobelins sont paresseux et peu disciplinés, ils font donc de piètres serviteurs, travailleurs ou gardes.

Une méchanceté jubilatoire.

Cupides et méchants, les gobelins ne peuvent s’empêcher de profiter avec joie des rares moments où ils ont le dessus. Ils dansent et gambadent joyeusement lorsque la victoire est leur. Une fois ces réjouissances terminées, les gobelins savourent les souffrances infligées aux autres créatures et s’adonnent à toutes sortes d’activités cruelles.

Chefs et suivants.

Ce sont les gobelins les plus forts et les plus malins qui prennent le rôle de chef. Un chef gobelin peut régner sur un seul repaire, tandis qu’un roi ou une reine (qui n’est rien d’autre qu’un chef gobelin glorifié) règne sur plusieurs centaines de gobelins, répartis dans plusieurs antres pour assurer la survie de la tribu. Les chefs gobelins sont facilement évincés et nombre de tribus gobelines sont contrôlées par des chefs de guerre hobgobelins ou des chefs gobelours.

Des repaires dangereux.

Les gobelins truffent leurs repaires d’alarmes conçues pour signaler l’arrivée d’intrus. Ces repaires abondent également en tunnels étroits et en cachettes infranchissables par des créatures de taille humaine, mais que les gobelins peuvent facilement atteindre ou traverser à quatre pattes, ce qui leur permet de fuir ou d’encercler leurs ennemis pour les surprendre.

Dresseurs de rats et chevaucheurs de loups.

Les gobelins apprécient les rats et les loups. Ils les élèvent pour en faire des compagnons et des montures, respectivement. Comme les rats, les gobelins évitent la lumière du soleil et dorment sous terre le jour. Comme les loups, ce sont des chasseurs en meute qui gagnent en courage lorsqu’ils sont nombreux. Quand ils chassent montés sur leurs loups, les gobelins appliquent des tactiques de guérilla.

Les fidèles de Maglubiyet.

Maglubiyet le Puissant, seigneur des Tréfonds et des Ténèbres, est le dieu majeur des gobelinoïdes. Imaginé par la plupart comme un gobelin balafré de trois mètres trente de haut, avec la peau noire et des yeux qui crachent du feu, c’est un dieu vénéré par peur et non par adoration. Les gobelins croient que leur esprit rejoint les rangs de l’armée de Maglubiyet sur le plan de !’Achéron quand ils meurent au combat. C’est un « privilège » redouté par la plupart des gobelins qui craignent davantage la tyrannie éternelle du Puissant que la mort.


Catégorie(s) : Monstres | Humanoïde | Gobelinoïde | Taille P