D&D 5e - Hobgobelin Seigneur De Guerre, Actions

Hobgobelin Seigneur De Guerre, Actions

Attaques multiples. Le hobgobelin effectue trois attaques au corps à corps. Sinon, il peut effectuer deux attaques à distance avec ses Javelines.

Coup de bouclier. Attaque d’arme au corps .à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 5 (1d4+3) dégâts contondants. Si la cible est de Grande taillé ou plus petite, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre.

Épée longue. Attaque d’arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché; 7 (ld8+3) dégâts tranchants, ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

Javeline. Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +9 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 6 (1d6+3) dégâts perforants.

Commandement (Recharge après un court ou un long repos). Pendant 1 minute, le hobgobelin peut hurler un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu’une créature non hostile située à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision effectue un jet d’attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu’elle entende et comprenne l’ordre hurlé par le hobgobelin. Une créature ne peut bénéficier que d’un dé de commandement à la fois. Cet effet prend fin si le hobgobelin est neutralisé.