D&D 5e - Mage

Mage

Mage

(Monsters Manual)
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure : 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie : 40 (9d8)
Vitesse : 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (−1) 14 (+2) 11 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Jets de sauvegarde : Int +6, Sag +4
Compétences : Arcanes +6, Histoire +6
Sens : Perception passive 11
Langues : quatre langues au choix
Puissance : 6 (2300 XP)


Incantation. Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d’incantation est l’Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Le mage a préparé les sorts de magicien suivants :

Sorts mineurs
(à volonté)
trait de feu, lumière, main de mage, prestidigitation
Niveau 1
(4 emplacements)
armure de mage, bouclier, détection de la magie, projectile magique
Niveau 2
(3 emplacements)
foulée brumeuse, suggestion
Niveau 3
(3 emplacements)
boule de feu, contresort, vol
Niveau 4
(3 emplacements)
invisibilité supérieure, tempête de grêle
Niveau 5
(1 emplacement)
cône de froid

Actions


Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.


Catégorie(s) : Antagoniste | Humanoïde | Taille M