Mage
Mage
(Monsters Manual)
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure : 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie : 40 (9d8)
Vitesse : 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (−1) | 14 (+2) | 11 (+1) | 17 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Jets de sauvegarde : Int +6, Sag +4
Compétences : Arcanes +6, Histoire +6
Sens : Perception passive 11
Langues : quatre langues au choix
Puissance : 6 (2300 XP)
Incantation. Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d’incantation est l’Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Le mage a préparé les sorts de magicien suivants :
| Sorts mineurs (à volonté) | trait de feu, lumière, main de mage, prestidigitation |
| Niveau 1 (4 emplacements) | armure de mage, bouclier, détection de la magie, projectile magique |
| Niveau 2 (3 emplacements) | foulée brumeuse, suggestion |
| Niveau 3 (3 emplacements) | boule de feu, contresort, vol |
| Niveau 4 (3 emplacements) | invisibilité supérieure, tempête de grêle |
| Niveau 5 (1 emplacement) | cône de froid |
Actions
Dague. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
Catégorie(s) : Antagoniste | Humanoïde | Taille M
