D&D 5e - Orog

Orog

Orog

(Monster Manual)
Humanoïde (Orc) de taille M, Chaotique Mauvais


Classe d’armure : 18 (harnois)
Points de vie : 42 (5d8 + 20)
Vitesse : 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1)

Compétences : Intimidation +5, Survie +2
Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues : commun, orc
Puissance : 2 (450 XP)


Agressif. Par une action bonus, l’orc peut se déplacer d’une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

Actions


Attaques multiples. l’orog effectue deux attaques avec sa grande hache.

Grande hache. Attaque d’arme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 10 (1d12+4) dégâts tranchants.

Javeline. Attaque d’arme au corps à corps ou à distance: +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 7 (1d6+4) dégâts perforants

Les ores sont de féroces pillards à la posture courbée, au front bas et aux traits porcins, dotés de canines inférieures proéminentes qui ressemblent aux défenses d’un sanglier.

Gruumsh Le Borgne.

Les orcs vénèrent Gruumsh, leur créateur et la plus puissante de leurs divinités. Ils pensent qu’à l’aube des temps, les dieux se sont rassemblés pour répartir le monde entre leurs fidèles. Quand Gruumsh a demandé les montagnes, il a appris qu’elles appartenaient déjà aux nains. Quand il a demandé les forêts, on lui a répondu que les elfes y vivaient. À chaque fois qu’il demandait un endroit, il s’avérait qu’il était déjà la propriété de quelqu’un d’autre. Les autres dieux se sont moqués de lui, mais il leur a répondu en rugissant et, saisissant sa lance, il a dévasté les montagnes, incendié les forêts et ravagé les champs. Et tel sera le rôle des ores a-t-il proclamé : prendre et détruire tout ce que les autres races leur refusent. Aujourd’hui encore, les ores mènent une guerre éternelle contre les humains, les elfes, les nains et autres peuples.

Les orcs éprouvent une haine particulière à l’égard des elfes, car le dieu elfique Corellon Laréthian a éborgné Gruumsh d’une flèche bien ajustée. Depuis, les ores prennent un plaisir particulier à massacrer les elfes. Gruumsh a transformé son infirmité en source de puissance en accordant des pouvoirs divins à tout champion qui s’arrache volontairement un Å“il en son honneur.

Les tribus, ce Réau. Les orcs se rassemblent en tribus qui exercent leur domination et satisfont leur soif de sang en pillant les villages, en dévorant ou chassant les troupeaux et en massacrant tous les humanoïdes qui se dressent sur leur chemin. Une fois que les ores ont ravagé une communauté, ils la dépouillent de toutes ses richesses et de tout ce qui peut leur servir une fois de retour chez eux. Ils incendient ce qui reste du village et retournent chez, leur soif de sang étanchée.

Des pillards itinérants.

À cause de leur amour pour les massacres, les orcs s’installent toujours à porté de nouvelles cibles. Il est donc rare qu’ils s’établissent définitivement quelque part et préfèrent convertir des ruines, des réseaux cavernicoles et des villages conquis en camps fortifiés. Les orcs se limitent aux constructions à vocation défensives et ne font aucune innovation ni amélioration dans leur repaire, en dehors des morceaux de cadavres qu’ils empalent sur leurs palissades de pieux et sur des piques dépassant des douves ou des tranchées.

Une fois leur territoire actuel dépouillé de toute source de nourriture, les orcs envoient des groupes d’éclaireurs en quête d’un nouveau terrain de chasse. Chaque groupe revient avec des trophées et des informations sur les cibles à attaquer, la tribu choisissant les plus riches avant de se mettre en route pour ses nouvelles terres, laissant un sillage sanglant derrière elle.

Il arrive parfois qu’un chef de clan décide de rester dans un repaire particulièrement facile à défendre pendant des dizaines d’années. Les orcs de sa tribu doivent alors parcourir des distances considérables pour assouvir leurs besoins.

Puissance et commandement.

Les tribus orques ont généralement une structure patriarcale et se targuent de noms hauts en couleur ou grotesques comme Maintes-Flèches, Å’il Hurlant ou Éventreur d’elfes. Parfois, un chef de guerre particulièrement puissant rassemble plusieurs tribus sous ses ordres pour former une horde qui malmène les autres tribus orques et les communautés humanoïdes grâce à sa puissance écrasante.

Force et puissance, voilà les plus grandes vertus des orcs, c’est pourquoi ils acceptent toutes sortes de puissantes créatures dans leurs tribus. Ils rejettent toute notion de pureté raciale et accueillent fièrement les ogres, les trolls, les demi-orcs et les orogs. Ils respectent et redoutent les géants maléfiques à cause de leur taille et de leur puissance et leur servent souvent de gardes du corps et de soldats.

Les croisements avec un orc.

Luthic, la déesse de la fertilité orque et épouse de Gruumsh exige que les orcs procréent souvent et sans faire de distinction, afin que les rangs de leur horde s’étoffent de génération en génération. Le besoin de se reproduire est plus fort chez les orcs que chez les autres races humanoïdes et ils procréent volontiers avec des représentants d’autres races. Quand le partenaire est un humanoïde autre qu’un orc, mais de stature similaire, comme un humain ou un nain, l’enfant est soit un orc, soit un demi-orc, en revanche, quand l’orc se reproduit avec un ogre, son rejeton est un demi-ogre doté d’une force impressionnante et de traits bestiaux appelé un ogrillon.


Chef de guerre orc

Le chef de guerre d’une tribu d’orcs est l’individu le plus puissant et le plus rusé, mais son règne persiste seulement tant qu’il inspire crainte et respect à ses compatriotes dont il doit veiller à satisfaire la soif de sang de peur de passer pour un faible.

Enfants des massacres.

Gruumsh accorde sa bénédiction au chef de guerre qui prouve encore et encore sa valeur au combat et l’imprègne de bribes de sa sauvagerie. Un tel chef voit ses armes s’enfoncer plus facilement dans la chair de ses ennemis, facilitant les massacres.


Orc Å’il de Gruumsh]

Un avatar de Gruumsh apparaît parfois quand un orc tue un elfe en son nom et lui offre son cadavre en sacrifice. L’avatar demande alors un sacrifice supplémentaire : l’un des yeux de l’orc, en symbole de la perte que Gruumsh a essuyée à cause de Corellon Laréthian, son pire ennemi.

Si l’orc arrache l’un de ses yeux, Gruumsh peut lui accorder des pouvoirs d’incantation et une faveur spéciale, ainsi que le droit de se parer du nom d’Å’il de Gruumsh. Ce féroce fidèle du dieu des massacres recourt ensuite aux augures pour conseiller son chef de guerre ou se jette au cÅ“ur des batailles, les armes déjà couvertes de sang.


Orog

Les orogs sont des ores dotés d’un intellect particulièrement développé que les ores ordinaires pensent être un cadeau de la déesse orque Luthic. Comme elle, les orogs préfèrent vivre sous terre, bien que la nourriture s’y fasse rare et les oblige à remonter à la surface pour chasser. Les ores respectent la force et la ruse des orogs et une telle créature peut prendre la tête d’un groupe de guerriers ores.

Plus forts et plus rusés.

Un orog profite de sa force pour tyranniser les autres ores et de son intelligence pour surprendre ses ennemis sur le champ de bataille. Plus d’un commandant elfe, humain ou nain s’est montré trop confiant en affrontant un « simple » seigneur de guerre ore et a vu ses forces détruites par une manÅ“uvre d’enveloppement habile parce qu’il n’a pas compris que l’orc était en réalité un orog.

En grand nombre, les orogs forment leur propre détachement au sein d’une horde d’ores bien plus grande. Ils se trouvent toujours sur la ligne de front et comptent sur leur puissance physique et leur intuition tactique pour balayer tous les obstacles qui se dressent sur leur chemin.

Il est rare qu’une tribu orque cherche activement à renforcer ses rangs avec des orogs car leur supériorité innée en fait des dirigeants idéaux et donc des rivaux mortels pour les chefs de guerre actuellement au pouvoir qui doivent se méfier de leur fourberie.

Des tueurs indépendants.

Un orog désire seulement réduire ses ennemis en lambeaux et dégage une aura terrifiante une fois sur le champ de bataille. Ces êtres ne tissent jamais de lien, pas même avec leurs parents ni leurs frères et sÅ“urs et ignorent tout des concepts d’amour et de dévotion. Ils vénèrent les divinités du panthéon ore (principalement Gruumsh et Luthic), surtout parce qu’ils ne respectent que la puissance physique et pensent que ces dieux disposent d’une force incommensurable.

Les serviteurs des ténèbres.

Comme les orcs se méfient d’eux, certains orogs forment des compagnies mercenaires qui vendent leurs services au plus offrant. Tant qu’ils sont bien payés, ces mercenaires servent volontiers de garde d’élite et de troupes de choc pour les magiciens maléfiques, les géants dépravés et autres scélérats.


Catégorie(s) : Monstres | Humanoïde | Orc | Taille M