D&D 5e - Arme magique

Arme magique

(Player’s Handbook)
Transmutation de niveau 2


Temps d’incantation. 1 action bonus
Portée. contact
Composantes. V, S
Durée. concentration, jusqu’à 1 heure
Classe. Magicien, Paladin

Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme est considérée comme étant une arme magique avec un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux dégâts.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 4 ou supérieur, le bonus augmente à +2. Lorsque vous utilisez un emplacement de sort de niveau 6 ou supérieur, le bonus augmente à +3.