Artisan de guilde
(Player’s Handbook)
Vous êtes le membre d’une guilde d’artisans, compétent dans un domaine particulier et en relation étroite avec d’autres artisans. Vous êtes au fait du monde des marchés, libéré des contraintes d’un ordre social féodal grâce à votre talent et à votre richesse. Vous avez appris votre savoir-faire en tant qu’apprenti auprès d’un maître artisan, sous l’égide de votre guilde, jusqu’à ce que vous deveniez à votre tour un maître dans votre branche.
Compétences maîtrisées : Intuition, Persuasion
Outils maîtrisés : un type d’outil d’artisan
Langues : une de votre choix
Équipement : un jeu d’outil d’artisan (de votre choix), une lettre de recommandation de votre guilde, des vêtements de voyage et une bourse contenant 15 po.
Affaires de la guilde
Les guildes sont généralement fondées dans des cités suffisamment grandes pour que plusieurs artisans puissent y tenir des commerces de même type. Toutefois, votre guilde pourrait aussi être un réseau d’artisans qui travaillent chacun dans un village différent au sein d’un grand royaume. Travaillez avec votre MD pour déterminer la nature de votre guilde. Vous pouvez sélectionner le type d’affaires de votre guilde sur la table ci-dessous, ou le déterminer de manière aléatoire.
| d20 | Affaires de la guilde | d20 | Affaires de la guilde |
|---|---|---|---|
| 1 | Alchimistes et apothicaires | 11 | Joailliers, tailleurs de gemmes |
| 2 | Armuriers, serruriers, orfèvres | 12 | Maçons et tailleurs de pierres |
| 3 | Brasseurs, distillateurs, vignerons | 13 | Maroquiniers, peaussiers, tanneurs |
| 4 | Calligraphes, scribes, copistes | 14 | Menuisiers, tonneliers, fabricants d’arcs |
| 5 | Cartographes, géomètres, architectes | 15 | Peintres, enlumineurs, fabricants d’enseignes |
| 6 | Charrons | 16 | Potiers et tuiliers |
| 7 | Charpentiers, couvreurs, plâtriers | 17 | Rétameurs, faiseurs d’étain, fondeurs |
| 8 | Charpentiers de marine, fabricants de voile | 18 | Savetiers, cordonniers |
| 9 | Cuisiniers, boulangers | 19 | Souffleurs de verre, vitriers |
| 10 | Forgerons | 20 | Tisserands et teinturiers |
Capacité : Membre de guilde
En tant que membre établi et respecté de votre guilde, vous pouvez compter sur certains avantages que vous confère votre adhésion. Vos compagnons de guilde vous procureront le gîte et le couvert si nécessaire, et payeront pour vos funérailles si besoin. Dans certaines villes ou cités, les guildes offrent un endroit où vous pouvez rencontrer d’autres membres de votre profession, ce qui peut être un bon moyen pour faire la connaissance de patrons potentiels, d’alliés ou de larbins.
Les guildes exercent souvent un important pouvoir politique. Si vous êtes accusé de crime, votre guilde vous soutiendra si de bons arguments peuvent être déployés pour prouver votre innocence, ou si le crime était justifié. Vous pouvez également avoir accès à certaines figures politiques puissantes grâce à la guilde, si vous êtes un membre de haut rang. Ces mises en relation peuvent toutefois nécessiter que vous fassiez un don d’or ou d’objet magique au coffre de la guilde.
Vous devez payer 5 po par mois à la guilde. Si vous manquez un paiement, vous devrez compenser votre retard de cotisation pour revenir dans les bonnes grâces de la guilde.
Personnalités proposées
Les artisans de guilde sont parmi les gens les plus ordinaires qui soient, jusqu’à ce qu’ils déposent leurs outils et s’embarquent dans une carrière d’aventurier. Ils comprennent la valeur du travail bien fait et l’importance d’être dans une communauté, mais sont souvent épris de convoitise et teintés d’avarice.
- Trait (DRS51.ArtisanDeGuilde)
- Ideal (DRS51.ArtisanDeGuilde)
- Lien (DRS51.ArtisanDeGuilde)
- Defaut (DRS51.ArtisanDeGuilde)
Catégorie(s) : Historiques
