D&D 5e - Bretteur

Bretteur

(Player’s Handbook)

Jeu de jambes

Capacite 3
À partir du niveau 3, vous gagnez la maîtrise des sauvegardes de Dextérité.

Feinte

Capacite 7
Au niveau 7, lorsque vous effectuez une attaque de corps-à-corps avec une arme qui dispose de la propriété finesse, vous pouvez choisir de subir un désavantage sur cette attaque pour obtenir un avantage sur une autre attaque contre la même cible et dans le même tour.

Frappe chirurgicale

Capacite 10
Au niveau 10, vous êtes passé maître dans l’art de viser les points vitaux de vos adversaires. Lorsque vous réussissez une attaque de corps-à-corps, pour laquelle vous aviez un avantage, avec une arme qui dispose de la propriété finesse, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux dégâts infligés par cette attaque.

Parade

Capacite 15
Votre lame est à la fois votre arme et votre meilleure armure. Au niveau 15, vous pouvez ajouter +5 à votre CA contre une unique attaque au corps-à-corps qui devrait vous toucher à ce round. Vous devez voir votre agresseur, ne pas être surpris ni neutralisé et manier une arme de corps à corps dotée de la propriété finesse pour pouvoir parer de cette façon.

Riposte

Capacite 18
À partir du niveau 18, une fois par round, lorsque vous utilisez avec succès votre aptitude de parade ou qu’un adversaire vous rate avec une attaque de corps à corps, vous pouvez lui infliger les dégâts de l’arme que vous avez en main comme si vous aviez réussi une attaque contre lui (cette arme doit être dotée de la propriété finesse).

De plus, à chaque fois que vous utilisez votre aptitude de frappe chirurgicale, vous pouvez choisir d’ignorer la résistance qui s’appliquait aux dégâts de votre attaque au lieu d’ajouter votre bonus de maîtrise


Catégorie(s) : Archetypes Martiaux