D&D 5e - Contre-charme

Contre-charme

Capacite 6
Au 6e niveau, vous gagnez la capacité d’utiliser des notes de musique ou des mots de pouvoir pour perturber les effets d’influence sur l’esprit. En tant qu’action, vous pouvez commencer une représentation qui dure jusqu’à la fin de votre prochain tour. Pendant ce temps, vous et toutes les créatures amies situées à moins de 10 mètres de vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre l’effroi ou le charme. Une créature doit être capable de vous entendre pour bénéficier de cet avantage. La Représentation se termine prématurément si vous êtes frappé d’incapacité ou réduit au silence ou si vous y mettez fin volontairement (aucune action requise)


Catégorie(s) : Capacites | Barde