Forme sauvage
Capacite 2
À partir du niveau 2, vous pouvez dépenser une action et utiliser votre magie pour vous métamorphoser en un animal que vous avez déjà vu. Vous pouvez utiliser cette aptitude deux fois. Vous devez ensuite finir un court repos ou un long repos pour récupérer les utilisations dépensées.
Votre niveau de druide détermine en quel animal vous pouvez vous transformer (voir le tableau des Formes sauvages ci-dessous). Au niveau 2, par exemple, vous pouvez vous transformer en n’importe quel animal doté d’un indice de dangerosité égal ou inférieur à 1/4 et qui n’a pas de vitesse de vol ni de nage.
Vous pouvez conserver votre forme sauvage pendant un nombre d’heures équivalant à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l’entier inférieur). Vous reprenez alors votre forme normale, sauf si vous utilisez une nouvelle fois cette aptitude. Vous pouvez reprendre votre forme originelle de manière anticipée en utilisant une action bonus lors de votre tour. Vous retrouvez immédiatement votre forme normale si vous perdez conscience, si vous êtes réduit à O point de vie ou si vous mourez.
- Pendant que vous êtes transformé, les règles suivantes s’appliquent Vos statistiques de jeu sont remplacées par celles de l’animal dont vous avez pris la forme, mais vous conservez votre alignement, votre personnalité et vos valeurs d’intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous conservez aussi toutes vos compétences et vos maîtrises de jets de sauvegarde, auxquelles s’ajoutent celles de la créature dont vous avez pris la forme. Si cette créature dispose d’une maîtrise similaire à l’une des vôtres, mais avec un bonus supérieur, vous utilisez le bonus de la créature au lieu du vôtre. Par contre, si elle possède des actions légendaires ou des actions d’antre, vous ne pouvez pas les utiliser.
- Quand vous vous transformez, vous adoptez aussi les dés de vie et les points de vie de la créature. Quand vous reprenez votre forme normale, vous retrouvez le nombre de points de vie que vous aviez avant de vous transformer. Néanmoins, si vous retrouvez votre forme normale après avoir été réduit à O point de vie, tous les dégâts excédentaires sont transférés sur votre forme normale. Par exemple, si vous subissez 10 dégâts sous votre forme sauvage alors qu’il vous reste seulement 1 point de vie, vous reprenez votre forme normale et subissez 9 dégâts sous cette forme. Tant que ces dégâts excédentaires ne réduisent pas vos points de vie à 0, vous restez conscient.
- Vous ne pouvez pas lancer de sort et vos capacités à parler et à accomplir une action nécessitant l’usage de mains sont limitées par les capacités de votre forme sauvage. En revanche, la transformation ne brise pas votre concentration sur un sort que vous avez déjà lancé et ne vous empêche pas d’accomplir des actions qui font partie d’un sort, comme dans le cas de l’appel de la foudre, si vous l’avez déjà lancé.
- Vous conservez les avantages de toute aptitude propre à votre classe, à votre race ou à toute autre source et vous pouvez les utiliser dans la mesure où votre forme sauvage en est physiquement capable. Néanmoins, vous ne pouvez pas utiliser vos sens spéciaux, comme la vision dans le noir, à moins que votre nouvelle forme ne possède elle aussi ce sens.
- Vous choisissez quelle partie de votre équipement tombe au sol à l’emplacement que vous occupez et quelle partie fusionne avec votre nouvelle forme ou est portée par celle-ci. L’équipement que vous portez sous votre forme sauvage fonctionne normalement, mais c’est au MD de décider si cette forme est physiquement capable de porter une pièce d’équipement particulière, en fonction de sa silhouette et de sa taille. Votre équipement ne se transforme pas pour s’adapter à votre nouvelle forme et toute pièce d’équipement qui ne peut pas être porté par cette créature tombe au sol ou fusionne avec vous au moment de votre transformation. I:équipement qui fusionne avec vous sous votre forme sauvage n’a aucun effet jusqu’à ce que vous retrouviez votre forme normale.
