D&D 5e - Hanté

Hanté

(Curse of Strahd)

Vous êtes hanté par quelque chose de si terrible que vous n’osez même pas en parler. Vous avez essayé, en vain, d’oublier et de vous enfuir. Quelle que soit cette chose qui vous hante, elle ne peut être tuée par une épée ou bannie par un sort. Cela peut prendre la forme d’une ombre maléfique sur un mur, d’un cauchemar qui vous glace le sang, d’un souvenir ignoble qui refuse de vous quitter ou bien d’un murmure démoniaque qui vous suit dans l’obscurité. Cette charge fait de vous un être torturé, vous isole des gens, et vous fait remettre en question votre santé mentale. Vous devez trouver un moyen de la surmonter avant qu’elle ne vous détruise.

Compétences maîtrisées : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Investigation, Religion, Survie
Langues : choisissez deux langues, l’une d’elle devant être une langue exotique (abyssal, céleste, commun des profondeurs, draconique, infernal, primordial, profond ou sylvestre)
Équipement : un sac de chasseur de monstres, des vêtements communs, une babiole ayant une signification particulière pour vous (choisissez ou tirez au hasard dans la table à la fin de cet historique) et 1 pa.

Événement effroyable

Avant de devenir aventurier, votre chemin de vie a été déterminé par un sombre moment, une décision fatidique ou une tragédie. Vous sentez maintenant une obscurité qui menace de vous consumer. Vous craignez n’avoir aucun espoir de rédemption. Choisissez un événement effroyable qui vous hante, ou tirez au hasard dans la table ci-dessous cet événement qui a fait de vous un être hanté.

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1 Un monstre a massacré des dizaines d’innocents et épargné votre vie. Vous ne savez pas pourquoi. 6 Vous avez été un loup-garou, puis soigné plus tard. Vous êtes maintenant pourchassé par les âmes innocentes que vous avez sauvagement assassinées.
2 Vous êtes né sous une étoile sombre. Vous pouvez la sentir vous observer. Parfois, elle vous appelle, au plus obscur de la nuit. 7 Une harpie vous a kidnappé, et élevé. Vous vous êtes échappé, mais elle détient toujours une emprise magique sur votre esprit et emplit vos pensées de choses démoniaques.
3 Une apparition qui hante votre famille depuis des générations vous hante à votre tour. Vous ne savez pas ce qu’elle veut, mais elle ne vous quitte pas. 8 Vous avez ouvert un livre sans âge, et vu une chose qu’un esprit sain ne devrait pas voir. Vous avez brûlé le livre, mais ses mots et ses images se sont incrustés dans votre esprit.
4 Depuis toujours, votre famille est versée dans d’obscures pratiques. En tâtonnant dans les pas de vos pères, votre âme a une fois effleuré une chose horrible, vous avez alors fuit, terrorisé. 9 Enfant, vous avez été possédé par un démon. On vous a donc enfermé et mis à l’écart, mais vous vous êtes évadé. Le démon est toujours en vous, mais vous vous efforcez de le contenir.
5 Un terrible esprit s’est emparé de votre frère lors d’une sombre nuit qui reste gravée dans votre mémoire, et vous étiez incapable de l’arrêter. 10 Vous avez commis des choses atroces pour venger le meurtre de quelqu’un que vous aimiez. Vous êtes devenu un monstre, et cela hante vos rêves éveillés.

Capacité : Cœur des ténèbres

Ceux qui vous regardent dans les yeux peuvent voir que vous avez fait face à une horreur inimaginable, et que vous n’êtes pas étranger aux ténèbres. Bien que certains puissent vous craindre, les roturiers vous recevront très courtoisement, et feront de leur mieux pour vous aider. Sauf si vous incarnez un danger pour eux, ils peuvent même prendre les armes pour se battre à vos côtés si vous êtes seul face à un ennemi.

Personnalités proposées

Vous avez appris à vivre avec la terreur qui vous hante. Vous êtes un survivant, qui peut être très protecteur pour ceux qui vous apportent de la lumière dans votre vie sombre.

Babioles gothiques

Si vous lancez les dés pour choisir votre babiole aléatoirement, utilisez de préférence la table ci-dessous, spécialement conçue pour un jeu au thème gothique.

BabiolesGothiques (DRS51.Hante)


Catégorie(s) : Historiques