D&D 5e - Invocateur / Occultiste

Invocateur / Occultiste

Niv Bonus de maîtrise Aptitudes Tours de magie Sorts Connus Emplacements de sorts Niv des Emplacements Invocations occultes
1 +2 Patron de l’autre monde, Magie de pacte 2 2 1 1 -
2 +2 Manifestations traumaturgiques 2 3 2 1 2
3 +2 Faveur de pacte 2 4 2 2 2
4 +2 Amélioration de caractéristiques 3 5 2 2 2
5 +3 - 3 6 2 3 3
6 +3 Aptitude de protecteur d’outre-monde 3 7 2 3 3
7 +3 - 3 8 2 4 4
8 +3 Amélioration de caractéristiques 3 9 2 4 4
9 +4 - 3 10 2 5 5
10 +4 Aptitude de protecteur d’outre-monde 4 10 2 5 5
11 +4 Arcanum mystique (6e niveau) 4 11 3 5 5
12 +4 Amélioration de caractéristiques 4 11 3 5 5
13 +5 Arcanum mystique (7e niveau) 4 12 3 5 6
14 +5 Aptitude de protecteur d’outre-monde 4 12 3 5 6
15 +5 Arcanum mystique (8e niveau) 4 13 3 5 7
16 +5 Amélioration de caractéristiques 4 13 3 5 7
17 +6 Arcanum mystique (9e niveau) 4 14 4 5 7
18 +6 - 4 14 4 5 8
19 +6 Amélioration de caractéristiques 4 15 4 5 8
20 +6 Maître de l’occulte 4 15 4 5 8

DRS51-Table.NivInvocateur

Aptitudes de classe

En tant que sorcier, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.

Points de vie

Dés de vie. 1d8
Points de vie au Niv 1. 8 + Mod de Con
Points de vie par niveau. 1d8 + Mod de Con

Maîtrises

Armures. armures légères
Armes. armes courantes
Outils. Aucun
Jets de sauvegarde. Sagesse, Charisme
Compétences. choisissez deux compétences parmi Arcane, Mystère, Histoire, Intimidation, Investigation, Nature et Religion

Équipement

Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :

  • (a) une arbalète légère et 20 carreaux ou (b) n’importe quelle arme courante
  • (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique
  • (a) un sac d’exploration souterraine ou (b) un sac d’explorateur
  • deux dagues


Incantation

Capacite 2

Un événement dans votre passé, ou dans la vie d’un parent ou un ancêtre, vous a laissé une marque indélébile, en vous insufflant la magie des arcanes. Cette source de magie, quelle que soit son origine, alimente vos sorts.

Sorts mineurs

Au niveau 1, vous connaissez quatre sorts mineurs de votre choix dans la liste de sorts d’invocateur. Vous apprendrez des sorts mineurs supplémentaires de votre choix aux niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs connus de la table ci-dessus.

Emplacements de sorts

La table ci-dessus montre combien d’emplacements de sorts vous avez pour lancer vos sorts d’invocateur de niveau 1 et supérieur. Pour lancer un de ces sorts d’invocateur, vous devez dépenser un emplacement du niveau du sort ou supérieur. Vous regagnez tous les emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un repos long. Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 mains brûlantes et qu’il vous reste un emplacement de niveau 1 et un emplacement de niveau 2, vous pouvez lancer deux fois ce sort.

Durant vos recherches, vous avez exhumé des manifestations occultes, fragments d’un savoir interdit qui vous confère une capacité magique permanente.

Au niveau 2, vous gagnez deux manifestations occultes de votre choix. Les manifestations sont présentées à la fin de la description de cette classe. Lorsque vous gagnez certains niveaux d’occultiste, vous gagnez d’autres manifestations de votre choix, comme indiqué dans la table ci-dessus. En outre, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir de remplacer une manifestation déjà connue par une autre que vous pouvez apprendre à ce niveau.

Manifestations thaumaturgiques

Capacite 2

Durant vos recherches, vous avez exhumé des manifestations occultes ou thaumaturgiques, fragments d’un savoir interdit qui vous confère une capacité magique permanente.

Au niveau 2, vous gagnez deux manifestations occultes de votre choix. Les manifestations sont présentées à la fin de la description de cette classe. Lorsque vous gagnez certains niveaux d’occultiste, vous gagnez d’autres manifestations de votre choix, comme indiqué dans la table ci-dessus. En outre, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir de remplacer une manifestation déjà connue par une autre que vous pouvez apprendre à ce niveau.

Amélioration de caractéristiques (Sociale)

Capacite 4 | Capacite 8 | Capacite 12 | Capacite 16 | Capacite 19
Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d’une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.

Pactes



Catégorie(s) : Classes