D&D 5e - Moine

Moine

Niv Bonus de maîtrise Aptitudes Points de Ki Arts martiaux Mv
1 +2 Défense sans armure, Arts martiaux - 1d4 -
2 +2 Ki, Déplacement sans armure 2 1d4 +3 m
3 +2 Tradition monacale, Parade de projectiles 3 1d4 +3 m
4 +2 Amélioration de caractéristiques, Chute ralentie 4 1d4 +3 m
5 +3 Attaque supplémentaire, Frappe étourdissante 5 1d6 +3 m
6 +3 Frappe de ki, Aptitude de tradition monacale 6 1d6 +4,50 m
7 +3 Dérobade, Tranquillité de l’esprit 7 1d6 +4,50 m
8 +3 Amélioration de caractéristiques 8 1d6 +4,50 m
9 +4 Déplacement sans armure amélioré 9 1d6 +4,50 m
10 +4 Pureté du corps 10 1d6 +6 m
11 +4 Aptitude de tradition monacale 11 1d8 +6 m
12 +4 Amélioration de caractéristiques 12 1d8 +6 m
13 +5 Langage du Soleil et de la Lune 13 1d8 +6 m
14 +5 Âme de diamant 14 1d8 +7,50 m
15 +5 Jeunesse éternelle 15 1d8 +7,50 m
16 +5 Amélioration de caractéristiques 16 1d8 +7,50 m
17 +6 Aptitude de tradition monacale 17 1d10 +7,50 m
18 +6 Corps vide 18 1d10 +9 m
19 +6 Amélioration de caractéristiques 19 1d10 +9 m
20 +6 Perfection 20 1d10 +9 m

DRS51-Table.NivMoine

Aptitudes de classe

En tant que moine, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.

Points de vie

Dés de vie. 1d8
Points de vie au Niv 1. 8 + Mod de Con
Points de vie par niveau. 1d8 + Mod de Con

Maîtrises

Armures. aucune
Armes. armes courantes, épées courtes
Outils. choisissez un type d’outils d’artisan ou un instrument de musique
Jets de sauvegarde. Force, Dextérité
Compétences. choisissez deux compétences parmi Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Histoire, Perspicacité et Religion

Équipement

Vous commencez avec l’équipement suivant, en plus de l’équipement accordé par votre historique :

  • (a) une épée courte ou (b) n’importe quelle arme courante
  • (a) un paquetage d’exploration souterraine ou (b) un paquetage d’explorateur
  • dix fléchettes

Arts Martiaux

Capacite 1
Au niveau 1, votre pratique des arts martiaux vous donne la maîtrise des styles de combat utilisant les attaques à mains nues et les armes de moine, qui sont l’épée courte et toutes les armes de corps à corps courantes qui n’ont ni la propriété à deux mains, ni la propriété lourde. Vous gagnez les avantages suivants lorsque vous êtes à mains nues ou ne maniez que des armes de moine et que vous n’êtes équipé ni d’armure ni de bouclier :

  • Vous pouvez utiliser la Dextérité à la place de la Force aux jets d’attaque et de dégâts de vos attaques à mains nues et avec des armes de moine.
  • Vous pouvez lancer un d4 à la place des dégâts normaux de votre attaque à mains nues ou de vos armes de moine. Ce dé change lorsque vous gagnez des niveaux de moine, comme indiqué dans la colonne Arts martiaux de la table ci-dessus.
  • Lorsque vous utilisez l’action Attaquer avec une attaque à mains nues ou une arme de moine au cours de votre tour, vous pouvez effectuer une attaque à mains nues au prix d’une action bonus. Par exemple, si vous prenez l’action Attaque et attaquez avec un bâton, vous pouvez également effectuer une attaque à mains nues avec votre action bonus, à condition que vous n’ayez pas déjà utilisé votre action bonus pour ce tour.

Certains monastères utilisent des versions spéciales des armes de moine. Par exemple, vous pourriez utiliser un gourdin dont les deux manches en bois sont reliés par une chaîne de fer (cette arme est alors appelée un nunchaku) ou bien une serpe possédant une lame plus courte et plus droite (on parle alors de kama). Quel que soit le nom que vous utilisiez pour votre arme de moine, vous pouvez utiliser les statistiques de jeu données à l’arme dans le chapitre Armes.

Défense sans armure

Capacite 1

Tant que vous ne portez pas d’armure, votre classe d’armure est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier et bénéficier de cette aptitude.

Déplacement sans armure

Capacite 2 | Capacite 9
À partir du niveau 2, votre vitesse augmente de 3 mètres tant que vous n’êtes équipé ni d’une armure, ni d’un bouclier. Ce bonus augmente lorsque vous atteignez certains niveaux de moine, comme indiqué sur la table du moine ci-dessus. Au niveau 9, vous gagnez la capacité de vous déplacer, durant votre tour, le long de parois verticales et à la surface des liquides sans que vous ne tombiez au cours de votre mouvement.

Ki

Capacite 2
À partir du niveau 2, votre entrainement vous permet d’exploiter cette mystérieuse énergie qu’est le ki. Votre accès à cette énergie est représenté par un nombre de points ki. Votre niveau de moine détermine le nombre de points ki que vous possédez, comme indiqué dans la colonne Ki de la table ci-dessus. Vous pouvez dépenser ces points pour déclencher diverses capacités ki. Vous débutez en connaissant trois de ces capacités ki : Déluge de coups, Défense patiente et Déplacement aérien. Vous apprendrez de nouvelles capacités ki en gagnant des niveaux de moine.

Lorsque vous dépensez un point ki, il n’est plus disponible jusqu’à ce que vous finissiez un repos court ou long, à la fin desquels vous récupérez tous les points ki utilisés. Vous devez passer au moins 30 minutes de votre repos à méditer pour pouvoir regagner vos points ki. Plusieurs de vos capacités ki nécessitent que votre cible effectue un jet de sauvegarde pour résister à leurs effets. Le DD du jet de sauvegarde est calculé ainsi :

DD du jet de sauvegarde du ki = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse

Défense patiente Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l’action Esquiver via une action bonus au cours de votre tour.

Déluge de coups Immédiatement après avoir utilisé une action Attaquer au cours de votre tour, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer deux attaques à mains nues via une action bonus.

Déplacement aérien Vous pouvez dépenser 1 point ki pour utiliser l’action Se Désengager ou l’action Foncer via une action bonus au cours de votre tour, de plus votre distance de saut est doublée pour le tour.

Parade de projectiles

Capacite 3
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser votre réaction pour dévier ou attraper les projectiles lorsque vous êtes touché lors d’une attaque à distance avec une arme. Lorsque vous choisissez d’utiliser la parade de projectiles, les dégâts que vous subissez de l’attaque sont réduits de 1d10 + votre modificateur de Dextérité + votre niveau de moine. Si vous réduisez les dégâts à 0, vous pouvez attraper le projectile s’il est suffisamment petit pour que vous puissiez le tenir à une main et si bien sûr vous avez une main de libre. Si vous attrapez le projectile de cette façon, vous pouvez dépenser 1 point ki pour effectuer une attaque à distance avec cette arme ou cette munition (portée 6/18 mètres) ; cette attaque fait partie de votre réaction. Vous effectuez cette attaque avec votre bonus de maîtrise, que vous maîtrisiez ou non l’arme en question, et le projectile compte comme une arme de moine pour cette attaque.

Tradition monastique

Capacite 3 | Capacite 6 | Capacite 11 | Capacite 17
Au niveau 3, vous vous engagez dans une tradition monastique : la voie de la paume, la voie de l’ombre ou la voie des quatre éléments. Ces voies sont détaillées à la fin de la description de la classe. Votre tradition vous confère des capacités au niveau 3 ainsi qu’aux niveaux 6, 11 et 17.

Amélioration de caractéristiques (Combattant)

Capacite 4 | Capacite 6 | Capacite 8 | Capacite 12 | Capacite 14 | Capacite 16 | Capacite 19
Quand vous atteignez les niveaux 4, 6, 8, 12, 14, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d’une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.

Chute ralentie

Capacite 4
Dès le niveau 4, vous pouvez utiliser votre réaction lorsque vous tombez pour réduire les dégâts consécutifs à une chute d’un montant égal à cinq fois votre niveau de moine.

Tradition monastique



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