D&D 5e - Les Nains

Les Nains

De riches royaumes d’une ancienne magnificence, des halls creusés aux racines mêmes des montagnes, l’écho des pioches et des marteaux dans les mines profondes et les forges ardentes, un engagement au clan et à la tradition ainsi qu’une intense haine des gobelins et des orcs, ce sont les traits communs qui unissent tous les nains.

Petits et costauds

Téméraires et robustes, les nains sont reconnus être aussi habiles en tant que guerriers, mineurs ou artisans de la pierre et du métal. Malgré leur taille ne dépassant pas 1,50 mètre, les nains sont larges et compacts au point de peser autant qu’un humain mesurant près d’un mètre de plus. Leur courage et leur endurance rivalisent facilement avec ceux des personnes plus grandes.

Le teint de peau des nains varie du brun foncé à des tons plus pâles avec un soupçon de rouge, mais la teinte la plus commune est le brun clair ou la couleur de l’ocre foncé, comme certains tons de la terre. Leur chevelure, portée longue mais simplement stylisée, est habituellement noire, grise ou brune, bien que les nains plus pâles aient souvent les cheveux roux. Les hommes accordent une grande valeur à leur barbe et l’entretiennent avec grand soin.

Bonne mémoire et longues rancœurs

Les nains peuvent vivre plus de 400 ans. Ainsi, les nains les plus âgés se remémorent souvent un monde bien différent. Par exemple, certains des plus vieux nains demeurant à la Citadelle Felbarr (dans l’univers des Royaumes Oubliés) se souviennent du jour, il y a plus de trois siècles, où les orcs firent la conquête de la forteresse et les chassèrent vers un exil qui dura plus de 250 ans. Cette longévité leur confère une perspective sur le monde qui échappe aux races dont l’espérance de vie est plus courte, comme les humains et les halfelins.

Les nains sont aussi solides et endurants que les montagnes qu’ils affectionnent, résistant au passage des siècles avec une endurance stoïque et de minimes changements. Ils respectent les traditions de leurs clans, qui remontent jusqu’à leurs ancêtres, au moment de la fondation de leurs plus anciens bastions alors que le monde était encore jeune. Et ils n’abandonnent pas facilement leurs traditions. Une part de ces traditions est le dévouement aux dieux des nains, qui prônent les idéaux nains du travail industrieux, de l’habilité au combat et du dévouement à la forge. Individuellement, un nain est déterminé et loyal, fidèle à sa parole et résolu dans ses actions au point d’être considéré comme un entêté. De nombreux nains possèdent un sens accru de la justice et oublient lentement le mal qu’on leur a fait subir. Un affront fait à un nain est un affront fait à tous les nains de son clan. Ce qui débute comme la vengeance d’un nain peut dégénérer en guerre de clans.

Clans et royaumes

Les royaumes nains s’étendent loin sous les massifs montagneux où les nains exploitent des mines de pierres et de métaux précieux pour en faire des objets merveilleux. Ils aiment la beauté et les qualités artistiques des métaux précieux et des bijoux raffinés à un point tel que certains nains succombent à l’avarice. S’il existe une richesse qu’ils ne peuvent trouver sous leurs montagnes, ils l’obtiennent par le commerce. Comme ils n’apprécient pas les bateaux, ce sont plutôt des humains et des halfelins entreprenants qui font le négoce des biens d’origine naine le long des voies maritimes. Les membres fiables des autres races sont bien accueillis dans les établissements nains, bien que certaines zones ne leur soient pas accessibles.

L’unité principale de la société naine est le clan, et les nains apprécient hautement la valeur d’une position sociale. Même ceux qui vivent loin de leurs propres royaumes chérissent leur identité et leur affiliation clanique, et savent reconnaître les nains avec qui ils sont liés. Il n’est pas rare d’entendre un nain invoquer le nom d’un ancêtre en jurant ou en prêtant serment. Ne pas faire partie d’un clan est le pire sort qui puisse arriver à un nain. Les nains hors de chez eux sont généralement des artisans, plus particulièrement des forgerons, des armuriers ou des bijoutiers. Certains sont mercenaires ou gardes du corps, recherchés pour leur courage et leur loyauté.

Dieux, or et clan

Les nains qui s’adonnent à la vie d’aventurier peuvent être motivés par le désir de trésors, pour son propre gain, pour une raison spécifique ou même par altruisme, pour aider les autres. D’autres nains sont poussés à la demande d’un dieu ou par l’inspiration d’une divinité, en réponse à un appel ou simplement par désir d’apporter la gloire à l’un des dieux nains. Le clan et l’ascendance sont aussi des motivateurs importants. Un nain pourrait tenter de rétablir l’honneur perdu d’un clan, venger un vieil affront subi par le clan ou gagner une nouvelle position dans le clan après un exil. Ou bien un nain pourrait chercher la hache que portait un puissant ancêtre, perdue sur le champ de bataille il y a de nombreux siècles.

Noms nains

Le nom d’un nain lui est donné par un ancien du clan, conformément à la tradition. Chaque nom est utilisé et réutilisé à travers les générations, car le nom d’un nain appartient au clan et non pas à la personne. S’il fait honte à son nom ou le salit, le clan privera le nain de son nom, et la loi naine interdit à toute personne ainsi dépouillée de son nom d’utiliser un autre nom nain à sa place.

Noms masculins : Adrik, Albérich, Baern, Barendd, Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal.
Noms féminins : Ambre, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Liftrasa, Mardred, Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra.
Noms de clan : Balderk, Barbegelée, Dankil, Forgefeu, Fortenclume, Gorunn, Holderhek, Loderr, Lutgehr, Marteaudeguerre, Poing de Fer, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart.

Traits nains

Votre personnage nain possède un assortiment de capacités innées, qui font partie intégrante de la nature naine.

Augmentation de la valeur de caractéristiques. Votre score de Constitution augmente de 2.

Âge. Les nains mûrissent au même rythme que les humains, mais ils sont considérés comme jeunes jusqu’à ce qu’ils atteignent l’âge de 50 ans. En moyenne, ils vivent environ 350 ans.

Alignement. La plupart des nains sont de droite, et croient fermement aux bienfaits d’une société bien ordonnée. Ils tendent également vers le bien, avec un sens aigu du fair-play et la conviction que chacun mérite de partager les bénéfices d’un ordre juste.

Taille. Les nains mesurent entre 1,5 et 2 mètres et pèsent en moyenne 150 livres. Votre taille est moyenne.

Vitesse. Votre vitesse de marche de base est de 25 pieds. Votre vitesse n’est pas réduite par le port d’une armure lourde.

Vision dans le noir. Habitué à la vie sous terre, vous avez une vision supérieure dans l’obscurité et la pénombre. Vous pouvez voir dans une lumière faible à moins de 60 pieds de vous comme si c’était une lumière vive, et dans l’obscurité comme si c’était une lumière faible. Vous ne pouvez pas discerner les couleurs dans l’obscurité, seulement les nuances de gris.

Résiliente naine. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, et vous avez une résistance aux dégâts du poison.

Entraînement aux armes naines. Vous maîtrisez la hachette, la hachette, le marteau léger et le marteau de guerre.

Maîtrise des outils. Vous gagnez la maîtrise des outils de l’artisan de votre choix : outils de forgeron, fournitures de brasseur ou outils de maçon.

Connaissance de la pierre. Chaque fois que vous effectuez un test d’Intelligence (Histoire) relatif à l’origine de la pierre, vous êtes considéré comme compétent dans la compétence Histoire et vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise à ce test, au lieu de votre bonus de maîtrise normal.

Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le nain. Le nain est plein de consonnes dures et de sons gutturaux, et ces caractéristiques se retrouvent dans n’importe quelle autre langue qu’un nain pourrait parler.

Nain des collines

En tant que nain des collines, vous avez des sens aiguisés, une profonde intuition et une remarquable résilience.

Augmentation de la valeur de caractéristiques. Votre score de Sagesse augmente de 1.

Robustesse naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et il augmente de 1 à chaque fois que vous gagnez un niveau.

Nain des montagnes

En tant que nain des montagnes, vous êtes fort et robuste, et habitué à une vie difficile en terrain accidenté. Vous êtes probablement plus grand que la moyenne (pour un nain) et votre peau est plus claire. Les nains d’écu au nord de Faerûn sont des nains des montagnes.

Augmentation de caractéristiques. Votre Force augmente de 2.

Formation au port des armures naines. Vous maîtrisez les armures légères et intermédiaires.


Catégorie(s) : Races