D&D 5e - Rodeur

Rodeur

Niv Bonus de maîtrise Aptitudes Sorts Connus 1er 2e 3e 4e 5e
1 +2 Ennemi juré, Explorateur né - - - - - -
2 +2 Style de combat, Incantation 2 2 - - - -
3 +2 Archétype du rôdeur, Vigilance primitive 3 3 - - - -
4 +2 Amélioration de caractéristiques 3 3 - - - -
5 +3 Attaque supplémentaire 4 4 2 - - -
6 +3 Amélioration Ennemi juré et Explorateur né 4 4 2 - - -
7 +3 Capacité de l’Archétype du rôdeur 5 4 3 - - -
8 +3 Amélioration de caractéristiques, Traversée des terrains 5 4 3 - - -
9 +4 - 6 4 3 2 - -
10 +4 Amélioration Explorateur né, Camouflage Naturel 6 4 3 2 - -
11 +4 Capacité de l’Archétype du rôdeur 7 4 3 3 - -
12 +4 Amélioration de caractéristiques 7 4 3 3 - -
13 +5 - 8 4 3 3 1 -
14 +5 Amélioration Ennemi juré, Disparition 8 4 3 3 1 -
15 +5 Capacité de l’Archétype du rôdeur 9 4 3 3 2 -
16 +5 Amélioration de caractéristiques 9 4 3 3 2 -
17 +6 - 10 4 3 3 3 1
18 +6 Sens sauvages 10 4 3 3 3 1
19 +6 Amélioration de caractéristiques 11 4 3 3 3 2
20 +6 Tueur d’ennemis 11 4 3 3 3 2

DRS51-Table.NivRodeur

Aptitudes de classe

En tant que rôdeur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.

Points de vie

Dés de vie. 1d10
Points de vie au Niv 1. 10 + Mod de Con
Points de vie par niveau. 1d10 + Mod de Con

Maîtrises

Armures. armures légères, armures intermédiaires, boucliers
Armes. armes courantes, armes de guerre
Outils. aucun
Jets de sauvegarde. Force, Dextérité
Compétences. choisissez deux compétences parmi Dressage, Athlétisme, Intuition, Investigation, Nature, Perception, Discrétion et Survie

Équipement

Les archétypes de Rôdeur



Catégorie(s) : Classes