Hobgobelin (Capitaine)
Hobgobelin (Capitaine)
(Monster Manual)
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais
Classe d’armure : 17 (demi-plate)
Points de vie : 39 (6d8 + 12)
Vitesse : 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) |
Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues : commun, gobelin
Puissance : 3 (700 XP)
Avantage martial. Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 10 (3d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d’arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d’un allié du hobgobelin et si cet allié n’est pas neutralisé.
Actions
Attaques multiples. Le hobgobelin effectue deux attaques avec son épée à deux mains.
Épée à deux mains. Attaque d’arme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 9 (2d6+2) dégâts perforants.
Javeline. Attaque d’arme ou corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible. Touché: 5 (1 d6+2) dégâts perforants.
Commandement (Recharge après un court ou un long repos). Pendant 1 minute, le hobgobelin peut hurler un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu’une créature non hostile située à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision effectue un jet d’attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu’elle entende et comprenne l’ordre hurlé par le hobgobelin. Une créature ne peut bénéficier que d’un dé de commandement à la fois. Cet effet prend fin si le hobgobelin est neutralisé.
Les cors de guerre hurlent, des rochers sont catapultés et le fracas d’un millier de pieds bottés résonne dans la région lorsque les hobgobelins partent en guerre. Dans toutes les régions frontalières civilisées, les villages et leurs habitants doivent lutter contre ces humanoïdes agressifs dont la soif de conquêtes n’est jamais rassasiée.
Les hobgobelins ont la peau rouge foncé ou rouge-orangé et leurs cheveux vont du rouge brique foncé au gris foncé. Leur front saillant dissimule des yeux jaunes ou marron foncé et leur large bouche est garnie de dents jaunies et pointues. Les hobgobelins adultes ont parfois un grand nez bleu ou rouge, une particularité que les gobelinoïdes considèrent comme un signe de puissance et de virilité. La durée de vie des hobgobelins est à peu près équivalente à celle des humains, mais leur passion pour la guerre et les combats y met très souvent un terme prématuré.
Gobelinoïdes.
Les hobgobelins font partie d’une famille de créatures appelées gobelinoïdes. Ils regardent souvent de haut leurs cousins, les gobelins plus petits et les féroces gobelours.
Puissance martiale.
Un hobgobelin évalue une créature en fonction de sa force physique et de ses compétences martiales. Il se moque de tout, hormis de ce qui lui permet de prouver ses talents et son ingéniosité au combat. Les hobgôbelins obtiennent leurs grades dans la hiérarchie militaire par la force puis les conservent en imposant leur autorité par le biais de mesures draconiennes.
Les hobgobelins se forment au maniement de plusieurs armes et savent particulièrement bien fabriquer les armes, les armures, les engins de siège et d’autres outils militaires.
Organisés et disciplinés, ils apportent un soin particulier à leurs armes, armures et possessions personnelles. Ils favorisent les couleurs vives associées à leur tribu et taillent leurs uniformes souvent élaborés dans du cuir teinté en noir brodé de passepoils rouge sang.
Légions militaires.
Les hobgobelins se répartissent en bandes tribales appelées légions. Au sein de leur société martiale, chaque hobgobelin a un rang, depuis les redoutables chefs et champions, jusqu’aux fantassins de base et aux gobelins forcés d’avancer en ligne de front, poussés par les lances pointées dans leur dos. Un seigneur de guerre hobgobelin est un impitoyable tyran qui s’intéresse davantage à la stratégie, la victoire, la gloire, la réputation et la domination qu’au commandement de ses troupes lors des combats.
Les hobgobelins ont beau être loyaux et disciplinés au sein de leur légion, il n’en reste pas moins que les légions rivalisent constamment entre elles pour dominer les autres en termes de réputation et de statut. Les rassemblements de légions se déroulent souvent violemment si les troupes ne sont pas contenues, et seuls les chefs exceptionnellement forts peuvent obliger ces légions à coopérer sur le champ de bataille.
Penseurs stratégiques.
Les hobgobelins saisissent aisément les tactiques et la discipline. lis peuvent mettre en Å“uvre des plans de bataille compliqués sous la direction d’un fin stratège. Quoi qu’il en soit, ils détestent les elfes et se jettent sur eux lors des combats, au détriment de tous les autres adversaires, même si c’est une erreur tactique.
Les légions complètent leurs rangs en accueillant des troupes moins fiables, mais qu’elles peuvent sacrifier, notamment des gobelins, des gobelours, des orcs, des humains malveillants, des ogres et des géants.
Dresseurs d’animaux.
Les hobgobelins dressent depuis longtemps des animaux. Comme les races plus civilisées, ils se servent de bœufs et de chevaux pour transporter le ravitaillement et les armes sur de longues distances. Ils communiquent entre eux grâce à des corbeaux dressés et disposent de loups féroces pour surveiller les prisonniers et protéger leurs camps. Les cavaliers hobgobelins chevauchent des worgs dressés, à la façon des gobelins avec les loups.
Certaines tribus disposent même de grands singes carnivores qui combattent à leurs côtés.
Conquérir et contrôler.
Les hobgobelins occupent des régions abondantes en ressources. On peut donc les trouver dans les régions boisées et montagneuses, près de mines ou de communautés d’humanoïdes, et partout où abondent le bois. le métal et d’éventuelles créatures à asservir. Ils bâtissent ou prennent le contrôle de bastions bien situés d’un point de vue stratégique qu’ils utilisent ensuite comme zones de transit pour étendre leur territoire.
Les chefs de guerre hobgobelins ne se lassent jamais de guerroyer, mais ils ne prennent cependant pas les armes à la moindre occasion. Avant de lancer un assaut, les hobgobelins effectuent de nombreuses reconnaissances pour jauger les forces et faiblesses de leur ennemi. Quand ils prennent d’assaut une place forte, ils la cernent dans un premier temps pour couper les échappatoires et les lignes de ravitaillement.
Ils affament ensuite lentement leurs adversaires.
Les hobgobelins fortifient leurs bâtisses en renforçant les défenses préexistantes avec leurs propres innovations. Qu’ils vivent dans des réseaux de grottes, des donjons, des ruines ou des forêts, ils protègent leurs bastions à l’aide de fossés, de palissades, de grilles, de tours de garde, de pièges à fosse et de grossières catapultes et balistes.
La légion de Maglubiyet.
Les hobgobelins vouent un culte à Maglubiyet le Puissant, le principal dieu des gobelinoïdes. Malgré la terreur qu’inspire ce dieu, les hobgobelins ne craignent pas la mort et croient que leur esprit rejoint les rangs de la glorieuse armée de Maglubiyet sur le plan de ]’Achéron s’ils meurent au combat.
Catégorie(s) : Monstres | Humanoïde | Gobelinoïde | Taille M
